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Un jeu Halo ODST inspiré des Helldivers a été présenté à un moment donné

Les joueurs Xbox auraient pu vivre l'expérience Helldivers plus tôt que les joueurs PlayStation et PC.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 février 2024

Alors que Helldivers II connaît actuellement un énorme succès sur Steam, de nombreux fans de Halo se demandent pourquoi 343 Industries n'a jamais développé quelque chose de similaire avec ODST, car les Helldivers sont très semblables aux Helljumpers (nom informel d'ODST), tant dans leur apparence que dans leur fonctionnement.

Eh bien... il s'avère que 343 n'en voulait pas. D'anciens membres du studio ont révélé qu'un jeu au concept presque identique à Helldivers II avait été présenté, mais finalement refusé pour des raisons inconnues. Cela a poussé un autre ex-développeur de 343, Kevin Schmitt, à expliquer sur X à quel point il est difficile de concrétiser les projets :

"Nous avons dû pitcher 20 à 30 idées de jeux au cours des 12 années où j'étais là, qui auraient totalement fonctionné dans l'univers Halo. De nombreux jeux SP et MP sur le thème de l'ODST. Certains à l'échelle de la galaxie, d'autres plus intimes... et un qui était vraiment sombre. lol."

Donc si tu t'es déjà demandé pourquoi il n'y a pas de jeux Halo Mega Bloks, de titres d'horreur The Flood, d'aventures Halo à la troisième personne, de fêtes d'action ODST avec 100 joueurs contre 100, de batailles royales Spartan et quelque chose inspiré des Helldivers - la réponse semble être que cela a été suggéré, mais que 343 Industries n'a pas cru en l'idée.

Au lieu de cela, ils se sont principalement concentrés sur des Halo assez classiques avec Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite. Bien qu'il s'agisse de très bons jeux, cela ressemble tout de même à un énorme gâchis de potentiel de ne pas explorer l'univers Halo d'une meilleure façon. Assez ironiquement, lorsqu'ils ont essayé autre chose comme avec Halo Wars, le résultat a été vraiment bon, ce qui n'a malheureusement pas encouragé le studio à continuer à investir dans de nouvelles idées.

https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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