Starfield n'a pas entièrement réussi à atteindre ses objectifs, et ce, à plusieurs égards. Bien que le jeu ait reçu des critiques généralement positives, il n'a pas suscité le même engouement chez tous les fans. Malgré cela, Bethesda souhaite en tirer des enseignements, d'après le concepteur Bruce Nesmith.
Lors d'un entretien avec VideoGamer, Nesmith a expliqué comment Bethesda tire des leçons de chaque RPG qu'il réalise, et comment il n'a pas pu utiliser cette stratégie pour Starfield. "Lorsque nous avons construit Skyrim, nous avions l'énorme avantage d'Oblivion, qui avait l'énorme avantage de Morrowind. Tout ça était là pour nous," a-t-il expliqué. "Tout ce que nous avions à faire, c'était de continuer à améliorer et à ajouter de nouvelles choses. Nous n'avons pas eu à repartir de zéro."
"J'ai hâte de découvrir Starfield 2. Je pense que ce sera un sacré jeu parce qu'il va répondre à beaucoup de choses que les gens disent... Si tu regardes le premier Dragon Age, le premier Assassin's Creed, le premier jeu de beaucoup d'IP, ils ont tendance à montrer des éclairs de brillance au milieu de beaucoup d'autres choses qui n'attirent pas tout à fait l'attention de tout le monde."
Il est intéressant que Nesmith fasse ces comparaisons, car s'il est vrai que beaucoup de premiers jeux pour de grandes IP ne sont pas les plus mémorables par rapport aux suites, Bethesda n'a pas exactement fait son tout premier RPG avec Starfield, et les systèmes sont similaires à ceux que l'on trouve dans Fallout et The Elder Scrolls. Néanmoins, la suite de Starfield a certainement le potentiel d'intégrer de nombreux commentaires de fans et de devenir un meilleur jeu lorsqu'il sera lancé dans quarante ans.
