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Gamereactor News Journey to the Savage Planet
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Un bug critique sur Stadia a pris trois semaines pour être corrigé

Le renvoi des développeurs laissent que peu d'espoir sur le traitement des jeux de la plateforme.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 février 2021

Plus tôt dans le mois, Google avait annoncé qu'il mettait un terme à tous ses studios de développement internes. Cela avait conduit à la fermeture de Typhoon Studios, seulement 14 mois après son acquisition, laissant leur jeu Journey to the Savage Planet à l'abandon total.

Il est d'ailleurs triste de relever que le studio a officiellement fermé ses portes le jour du lancement de sa création sur Stadia. Comme vous pouvez vous en douter avec les productions de nos jours, le jeu n'était pas exempt de bugs lors de sa sortie. Un utilisateur de Reddit avait même relevé un problème qui détruisait le jeu.

Malheureusement, avec le renvoi des développeurs, il n'y avait plus personne pour corriger cela. Google support a envoyé les utilisateurs vers 505 Games qui a répondu qu'il n'avait plus le code et qu'il fallait contacter Google. Fort heureusement, une solution semble avoir été trouvée, comme le clame le community manager sur Reddit. Mais toute cette histoire montre surtout la vulnérabilité du système sans les développeurs et les difficultés qui attendent les joueurs sur cette plateforme.

La nouvelle stratégie de Google Stadia est désormais de reposer exclusivement sur des studios tiers pour remplir sa bibliothèque, mais il reste avoir si cela sera un pari payant.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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