Il semble que les critiques émanant en grande partie de fans japonais au sujet du prochain Assassin's Creed Shadows, qui se déroule dans le Japon féodal, aient finalement atteint un point d'ébullition et poussé Ubisoft à réagir.
Dans une déclaration sur les médias sociaux, l'éditeur français a cherché à expliquer ses décisions de conception pour AC Shadows tout en présentant ses excuses.
Ubisoft déclare : "Notre intention n'a jamais été de présenter l'un de nos jeux Assassin's Creed, y compris Assassin's Creed Shadows, comme des représentations factuelles de l'histoire, ou de personnages historiques. Au lieu de cela, nous visons à susciter la curiosité et à encourager les joueurs à explorer et à en apprendre davantage sur les contextes historiques dont nous nous inspirons.
"Assassin's Creed Shadows est avant tout conçu pour être un jeu vidéo divertissant qui raconte une fiction historique captivante se déroulant dans le Japon féodal.
"Notre équipe a largement collaboré avec des consultants externes, des historiens, des chercheurs et des équipes internes d'Ubisoft Japon pour éclairer nos choix créatifs.
"Malgré ces efforts soutenus, nous reconnaissons que certains éléments de notre matériel promotionnel ont suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise. Pour cela, nous vous présentons nos sincères excuses."
Ubisoft poursuit ensuite en affirmant qu'elle continuera à consulter et à collaborer et à répondre aux critiques constructives qui ont été posées.
L'entreprise a également abordé brièvement la discussion en cours sur Yasuke, en notant : "Bien que Yasuke soit représenté comme un samouraï dans Assassin's Creed Shadows, nous reconnaissons qu'il s'agit là d'un sujet de débat et de discussion. Nous avons tissé cela soigneusement dans notre récit et avec notre autre personnage principal, le shinobi japonais Naoe, qui est tout aussi important dans le jeu, nos doubles protagonistes offrent aux joueurs des styles de jeu différents."
Lis la déclaration complète ci-dessous.