Skip to main content
Gamereactor News Ghost Recon: Breakpoint
News

Ubisoft "offre une suite à Wildlands" avec Ghost Recon: Breakpoint

Lors de l'E3, nous avons discuté de l'approche adoptée pour ce jeu avec le directeur créatif Eric Couzian.
Sam Bishop 11 juin 2019

Avant la conférence de presse organisée par Ubisoft sur l'E3, nous avons pu jouer à Ghost Recon: Breakpoint. Nous avons ensuite rencontré le directeur créatif, Eric Couzian, pour lui poser des questions sur la philosophie générale du jeu, qui repose sur les fondations de Wildlands, en 2017.

"Nous voulions donner une suite à Wildlands et nous voulions capitaliser sur ce pilier qu'est Wildlands dans la série, et qui offre une totale liberté de choix aux joueurs", a expliqué Couzian. "Nous considérons qu'il s'agit d'un véritable pilier dans la franchise Ghost Recon, qui vous permet de jouer en fonction de votre style de jeu, comme vous le souhaitez."

"Nous voulions donc garder ces mécaniques, mais nous voulions ajouter de nouvelles couches et en particulier des couches d'authenticité. Nous voulions vous mettre dans la peau d'un vrai soldat spécialisé dans les opérations. C'est la raison pour laquelle vous avez toutes ces nouvelles compétences, de nouvelles caractéristiques tactiques, telles que le camouflage incliné, qui consiste à se couvrir de boue si vous voulez devenir invisible".

Nous avons également parlé du monde dans lequel vous vous battrez : l'île d'Aurora. Voici ce que Couzian a dit à ce sujet :

"Alors que nous étions en train de créer un monde ouvert, il était évident pour [...] nous, concepteurs de jeux, que le monde soit acteur de l'histoire : surtout pour l'aspect tactique. Que ce soit pour obtenir un point de vue, pour obtenir un angle de tir, regarder la carte et comprendre comment elle est faite, - pour nous c'était vraiment intéressant parce que le monde a vraiment du sens."

Ghost Recon: Breakpoint sera publié le 4 octobre sur PC, PS4 et Xbox One. Êtes-vous satisfait de ce que vous avez vu jusqu'à présent ?

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.