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Ubisoft a été "une grande ressource" pour Mythic Quest/Side Quest, inspirant même certains scénarios.

Blagues sur un certain, inconnu, grand, méchant éditeur canadien mises à part, les producteurs exécutifs nous disent comment ils ont été d'une aide au-delà de l'investissement.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 avril 2025

Comme le reflètent nos plusieurs reviews, le seul fait que Mythic Quest existe encore, sans parler du fait qu'il s'est déjà étendu sur quatre saisons et sur l'anthologie spinoff Side Quest, est quelque chose d'aussi quelque peu incroyable que célébré par les fans de la culture du jeu vidéo. Tout cela ne serait pas possible sans le soutien apporté par Apple TV+ et Ubisoft à l'émission en cours/en expansion.

La comédie sur le lieu de travail a efficacement dépeint l'environnement et les rôles observés dans un studio de jeux AAA occidental dans la vie réelle, ainsi qu'une tonne de sujets connexes, mais toujours de manière hilarante ou même satirique.

"Prophétique", comme l'a dit Ashly Burch, productrice coexécutive et actrice de Rachel, lorsqu'elle discutait des performances de l'IA par rapport à celles des humains avec Gamereactor. Dans la même interview, nous avons interrogé le producteur coexécutif John Howell Harris au sujet de l'implication d'Ubisoft dans le projet.

"No comment", a-t-il dit en riant lorsqu'on lui a parlé des jeux de mots ironiques et des coups de poing que l'émission lance à un certain éditeur canadien diabolique. "Eh bien, Ubisoft a été formidable. Ils ont été une grande ressource pour que nous obtenions les bons détails. Nous pouvons leur poser toutes les questions que nous avons sur les rouages de la fabrication et de la distribution des jeux, et sur ce qui se passe à l'intérieur de ce monde", explique-t-il plus tard.

À cet égard, certains scénarios et arcs narratifs spécifiques ont été directement inspirés par l'éditeur français, notamment une partie très spécifique vers la fin du premier épisode de Side Quest :

"Je veux dire, un de nos producteurs qui était chez Ubisoft - mais il est parti depuis, il est allé chez Netflix - il nous a en gros donné toute l'idée pour que Phil aille au Japon et doive faire la démonstration de ce jeu", dévoile-t-il lors de notre chat ci-dessous. "Je ne veux pas donner plus de spoilers que ça, mais en gros, c'est un scénario exact dans lequel il s'est retrouvé. Aller dans un pays étranger, tout d'un coup devoir comme démontrer physiquement devant des attachés culturels comment un jeu fonctionne. Donc c'était comme, on est comme, dès qu'il nous a raconté cette histoire, on est comme, on fait ça".

"Ils ont donc été une grande ressource parce qu'il n'y a pas que le côté technique. Ils ont ces histoires où tu te dis, d'accord, je n'ai jamais entendu dire que cela se produisait ailleurs. Ça va fonctionner dans notre histoire d'une manière que tout le monde va comprendre, mais c'est aussi, je veux dire, je n'ai jamais vu ça avant", conclut-il dans la vidéo.

Au-delà des sujets branchés de l'industrie des technologies et des jeux, Mythic Quest et Side Quest traitent tous deux de sujets plus larges tels que le workaholism, l'anxiété, l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée, l'insécurité, la créativité, et bien d'autres choses encore. As-tu déjà jeté un coup d'œil ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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