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Tests Kill the Brickman

Tue le briqueteur

Doonutsaur vient de lancer par surprise un nouveau jeu qui est résolument bizarre mais immensément amusant.
Ben Lyons Mis à jour 18 août 2025

Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois de Kill the Brickman, je ne savais absolument pas à quel jeu m'attendre. Le nom ne fait pas grand-chose pour suggérer de quel type de projet il s'agit et comme il vient de sortir sans aucune précommande ni liste de souhaits, il n'y a pas eu d'informations sur le jeu dans la nature. Mais j'apprécie aussi cette nature mystérieuse car elle protège le caractère sacré du titre et vous permet d'être surpris par celui-ci.

Alors, qu'est-ce que Kill the Brickman? Il s'agit d'un jeu de casse-briques au tour par tour de type rogue dont le but est de détruire des briques et des ennemis qui sont en fait des têtes humaines en forme de briques (pensez à M.O.D.O.K.) en leur tirant différents types de balles et en regardant le carnage se dérouler. Ce n'est pas un jeu très complexe dans le sens où il offre une variété de mécanismes uniques à maîtriser, mais il y a un vaste système de construction qui vous permet de styliser votre arme et vos balles de façon à ce qu'elles soient plus efficaces d'une manière que d'une autre.

Par exemple, il y a un grand total de trois types de balles différentes à utiliser, à savoir les balles rouges, bleues et vertes. Le rouge a des qualités explosives, le vert est corrosif ou empoisonné, et le bleu permet aux balles de se diviser et de ricocher dans toutes sortes de directions inattendues. À partir de là, tu peux, après chaque niveau, te rendre dans un magasin semblable à Balatro pour acheter des améliorations, de nouveaux chargeurs d'armes et des balles qui correspondent à ces catégories afin d'ajuster ta façon de jouer. En pratique, cela peut signifier acheter plus de balles rouges pour que, lorsque tu acquiers des bonus qui augmentent les dégâts des explosions ou font ricocher les balles après l'explosion initiale, tu crées un système d'enchaînement trépidant et chaotique qui met le niveau en pièces et tue le plus grand nombre possible de Brickmen en cours de route. Il est important de le faire car pour terminer chaque niveau, il faut vaincre un certain nombre de Brickmen.

Le jeu s'appuie sur ce principe en introduisant des boss, soit à la fin, soit au milieu de chaque chapitre, et en proposant également des contrats que vous acceptez au début de chaque niveau pour le rendre plus difficile ou plus facile. Les plus difficiles peuvent nécessiter de tuer des Brickmen supplémentaires en récompense de plus d'argent à la fin du niveau, tandis que les plus faciles peuvent vous redonner de la santé au prix de l'argent durement gagné. Tu peux décider de la façon dont tu veux procéder à cet égard.

L'autre partie principale de Kill the Brickman qui mérite d'être soulignée est le système d'armes et de chargeurs. La construction ne tourne pas seulement autour des objets que tu achètes et de la façon dont ils se combinent, mais aussi autour du chargeur que tu utilises. En fait, chaque chargeur a une propriété et un effet supplémentaires, mais pour les activer, tu dois disposer les balles d'une certaine façon. Certains ne nécessitent qu'une seule balle pour être suralimentés, tandis que d'autres ne nécessitent qu'un seul type de balle pour obtenir l'effet activé, et d'autres encore nécessitent que plusieurs balles soient insérées, dans les bonnes chambres, pour obtenir l'effet désiré. C'est un système intéressant qui est beaucoup moins compliqué qu'il n'y paraît, mais qui ajoute une couche de détails supplémentaire bienvenue et plutôt ingénieuse au jeu stratégique.

En ce qui concerne la mise en pratique de tout cela, il s'agit en fait d'un système vraiment charmant et bien équilibré qui offre le bon niveau de construction et de défi associé à des mécanismes simples et raffinés. Il semble parfois un peu trop indulgent, un peu trop facile, surtout pour ceux qui ont le don de "casser" les jeux avec des éléments de construction, comme Balatro et même les jeux de pillards, et il n'y a qu'une collection limitée de façons de jouer, car le mode histoire se termine en un clin d'œil, vous laissant consacrer votre temps et votre énergie au mode sans fin à la place. Ceci étant dit, il y a des moyens de continuer à progresser en débloquant deux types d'armes supplémentaires en plus du revolver de départ, les trois pouvant être améliorés en les utilisant et en tuant Brickmen pour débloquer des effets et des bonus supplémentaires.

Mais pour faire court, pour un jeu qui rassemble une série d'idées qui semblent franchement un peu étranges au début, Kill the Brickman est une combinaison merveilleuse et divertissante sans effort. C'est un jeu intuitif et simple, mais complexe et plein de défis, unique en son genre et d'une étrangeté frappante. C'est une expérience indépendante vraiment étrange que Doonutsaur a créée ici et que tu devrais absolument découvrir si tu as un peu de temps à perdre et un PC ou une console Xbox à portée de main.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Une idée de jeu simple mais divertissante sans effort. Une suite de construction amusante avec de nombreuses options à combiner. Suffisamment excentrique et bizarre pour être mémorable.
Points faibles C'est terminé en un clin d'œil. Pourrait bénéficier de niveaux et de modes de jeu supplémentaires.
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer Doonutsaur
Publisher Poncle
Release date 21 août 2025
Genre Strategy
Plateformes
PC Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.