The Outer Worlds 2 En effet, le jeu de rôle de la série "La vie en rose" creuse beaucoup plus profondément dans les systèmes RPG que son prédécesseur, te permettant de construire un personnage plus individuel plutôt qu'un super-héros bon à tout faire. L'introduction de 90 perks dans The Outer Worlds 2 est un pas dans la bonne direction, avec quelques bonus venant de vous en tant que joueur décidant de vous lâcher complètement.
Comme le directeur du jeu Matt Singh l'a dit à IGN, il y a même des buffs pour devenir un psychopathe qui tue tout le monde en vue. "Surtout dans un jeu Obsidian où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, il va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon très amusante de jouer dans un deuxième ou troisième playthrough juste pour voir jusqu'où vous pouvez aller," a-t-il expliqué.
"L'une des choses dans The Outer Worlds qui était une clé de Fallout, c'est que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs" a déclaré le concepteur principal des systèmes Kyle Koenig lorsqu'il a expliqué à quel point la construction du personnage est profonde. Essentiellement, cela conduit à un système de concessions mutuelles dans le jeu, où tu peux rendre ton personnage plus faible dans certains aspects pour laisser tes points forts briller encore plus.
Nous en saurons plus sur le système d'avantages et la construction du personnage lorsque nous verrons plus de gameplay sur The Outer Worlds 2 plus tard dans l'année. The Outer Worlds 2 est actuellement prévu pour 2025 sur Xbox Series X/S et PC.