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Tropico 6 : "Une seule île ne suffisait pas" pour El Presidente

Nous avons discuté avec Mark Mussler, level designer en chef, du dernier ajout au jeu de stratégie iconique de Limbic Entertainment.
Ben Lyons Senior Editor 6 juillet 2019

Les joueurs PC ont probablement un agenda déjà très chargé dans Tropico 6. Et la soif de pouvoir des joueurs console sera également bientôt étanchée puisque Limbic Entertainment compte y sortir son titre en automne. Nous avons discuté avec Mark Mussler, level designer en chef, lors de l'E3 pour savoir ce que Limbic allait faire pour briser le moule.

"Au vu des anciens titres, une seule île ne suffisait pas à El Presidente donc on voulait lui offrir un terrain de jeu encore plus grand" nous a-t-il expliqué. "Nous avons opté pour un archipel avec une multitude d'îles sur lesquelles s'étendre pour changer un peu la donne. Les jeux précédents permettaient de s'étendre aussi, mais sur une seule masse de terre, alors que maintenant, c'est sur plusieurs îles."

Tropico 6 reprend les bases de la série culte mais offre aussi plus de variété en proposant plus d'espace gérable pour les joueurs. Les raids et le multijoueurs sont toujours là mais le titre ramène aussi des fonctionnalités plus anciennes comme les discours électoraux, pour pouvoir faire des promesses que vous ne tiendrez jamais.

Que pensez-vous des archipels dans Tropico 6 ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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