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Triangle Strategy

Triangle Strategy

Le dernier RPG tactique de Square Enix nous plonge dans un monde plein de complots et de tension au rythme parfois hasardeux.

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"Si vis pacem, para bellum". Il est au moins intéressant de voir sortir un jeu comme Triangle Strategy par les temps qui courent. Le nouveau titre de Square Enix plonge les joueurs dans l'œil du cyclone de tensions politiques menaçant une paix fragile sur un continent. Trop familier.

Coïncidences mises à part, l'équipe de Tomoya Asano revient donc avec un nouveau RPG tactique proposant combats, gestion d'unités et progression de personnages très proche, sinon de Fire Emblem, alors de Final Fantasy Tactics couplés à une histoire digne de Game of Thrones.

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Le personnage principal se nomme Sereona Wolffort, fils du chef de la famille Wolffort, l'un des royaumes les plus importants de Glenbrook, sur le continent de Norzella, aux côtés du Grand Duché de Aesfrost et du Saint État de Hyzante. Si les trois pays sont en paix après une guerre brutale, cette entente est faible et il faudra peu pour que les ambitions et les secrets déclenchent un nouveau conflit.

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La façon dont le scénario est construite est l'un des points forts de Triangle Strategy, bien que cela ai un effet assez négatif sur le jeu. Vous devrez enchainer parfois 90 minutes de conversation avant de passer à la bataille suivante et chaque dialogue est important, apportant des informations clés pour prendre vos décisions. Cela se traduit par les options de conviction, permettant de choisir vos options de dialogues. Les moments principaux et forts se font eux via l'échelle de la conviction

Il s'agit d'une sorte de système de vote entre deux factions opposées. Votre objectif est de convaincre le camp adverse de voter en faveur de vos intérêts. Si cela vous bénéficiera, les décisions mèneront parfois à des sacrifices ou vice versa. Certains passages seront extrêmement difficiles et moralement complexes et la difficulté prendra un petit coup vers le haut lorsque des personnages voteront l'inverse de ce qu'ils vous ont dit.

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Pour pouvoir gérer ces moments au mieux, Square Enix nous permet des phases d'explorations pour étudier le pays des futurs guerres. Vous pouvez y collecter des items, discuter avec les personnages et même compléter des petites quêtes. Elles permettent de débloquer des options de dialogues pouvant changer radicalement vos options et même le scénario au sens large. Un élément vital puisque Triangle Strategy a plusieurs fins en fonction de vos convictions et décisions.

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Sachez cependant que ces phases sont le seul moment où vous pouvez vous déplacer librement. Le jeu contient une carte qui vous emmène directement aux points d'intérêts et les enquêtes se passent sur des espaces linéaires et restreints et ainsi de suite chaque chapitre. Éventuellement, ces phases sont enterrées sous des tonnes et des tonnes de dialogues. Parfois, certains évènements optionnels se résument à quelques dialogues et la déception est souvent au rendez-vous. Le pire étant que ces dialogues sont peut-être nécessaire pour activer quelque chose dans un futur chapitre du jeu. Mais ces phases ralentissent grandement la progression .

Le rythme du jeu est lent, ce même si l'histoire a des moments très forts et d'excellents personnages. Le casting est divers et les unités de batailles sont très variées avec plus de 18 personnages uniques qu'il est possible de recruter. Vous retrouverez également les classes "basiques" comme le sorcier, le soutien, l'épéiste, etc.

Ce qui nous amène à la partie la plus solide de Triangle Strategy (en plus de son style visuel) : ses batailles. Même si l'aspect RPG est limité, les batailles ne laissent rien au hasard.

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Chaque affrontement exige attention et réflexion. Au départ, vous choisissez les unités à disposer sur le champ de bataille en fonction des troupes en face et de la topologie du terrain. Les forces et faiblesses ne dépendent pas que de l'unité mais aussi de son équipement mais le cadre joue aussi beaucoup : l'herbe prend feu, la pluie crée des petites flaques favorisant les chocs électriques...

La couche "environnementale" des combats vient s'ajouter aux composantes plus normales comme les sorts, les attaques à distance, le corps à corps, les buffs, items, attaques furtives ou même combos. Cependant, l'équipement des personnages est finalement assez limité. Triangle Strategy ne vous laisse pas choisir une armure et des armes mais plutôt améliorer celles que vous avez déjà ou bien simplement équiper de bêtes accessoires pour améliorer certains traits. Remettant en question un élément pourtant clé du genre.

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C'est pourquoi le fait que les batailles soient si peu nombreuses est très regrettable, même en comptant les combats secondaires. L'équipe d'Asano aurait du privilégier les batailles aux conversations pour garder les joueurs engagés.

Triangle Strategy est un jeu avec de gros points forts et de gros points faibles. Son univers et son scénario portent de très bonnes idées mais elles sont véhiculées de manière trop lente. Le jeu est très beau et la bande-son sublime, son histoire est pleine de rebondissements et met le joueur aux commandes.

Ce changement de direction après Octopath Traveler fut inattendu et même si nous aurions aimé avoir plus de batailles et plus de complexité du point de vue de la progression des personnages, chaque combat est un plaisir. En résulte un RPG qui saura satisfaire les amoureux du genre et qui vient étoffer le catalogue de la Switch, même si le public plus large n'arrivera probablement pas à l'apprécier autant.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une histoire fascinante, plusieurs fins, les mécaniques de bataille, la bande-son et le style visuel
-
Le rythme du jeu trop lent, le comportement presque aléatoire de certains personnages pendant les phases de vote, pas assez de batailles, un peu de progression des personnages aurait été la bienvenue
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Juan A. Fonseca

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