Les specs de la Scorpio ont été détaillées il y'a seulement quelques heures. L'occasion d'en apprendre davantage sur la puissante machine de Microsoft. Notamment en qui concerne son moteur de jeu, le SOC (système sur une puce), qui inclut l'essentiel du hardware principal (le GPU, le CPU et les processeurs).
En ce qui concerne le CPU, la Scorpio utilise une version améliorée du processeur Jaguar de la Xbox One, avec deux quad core (microprocesseurs multi-cœur), comme la box One encore une fois, et 4MB de mémoire cache. Ces processeurs x86 customisés de la Scorpio ont également une fréquence améliorée de 2,3 GHZ, soit une augmentation de 31%. D'après Digital Foundry, le but de Microsoft était d'améliorer la relation entre le CPU et GPU, et viser également une latence plus basse.
Microsoft a implanté le DirectX 12, intégré directement dans le processeur de commande GPU. Ce que cela veut dire, c'est que les instructions du CPU ont significativement été réduites (à 11). Microsoft assure que Ce changement de matériel devrait réduire de 50% la charge de travail du processeur sur les jeux construits avec les processeurs DirectX 12, y compris Battlefield 1 et Gears of War 4, par exemple

De plus, le rendu audio qui peut souvent s'avérer lourd pour le CPU, peut également être assuré par le silicon dédié du moteur, même si l'APB (Audio Processing Block) est similaire à celui Xbox One. Sur ce point, le son surround avec Dolby Atmos et Atmos pour les casques est également supporté par la Scorpio, ajoutant un niveau de verticalité pour le 7.1 surround, et tous les possesseurs (que ce soit de la One, la One S, ou la Scorpio) bénéficieront de cette upgrade.
En termes de GPU, nous avons bien droit au six teraflops promis à l'E3 en juin 2016, réparti en 40 unités de traitement, contre 12 pour la Xbox One et 36 pour la PS4 Pro, chacune d'entre elles tournant à 1172MHz, contre 853 pour la Xbox One et 911 pour la PS4 Pro. Ce qui lui accorde un avantage de 43 % dans sa capacité de traitement.
En ce qui concerne sa mémoire, il existe des modules GDDR5 6.8GHz sur un bus de mémoire de 384-bit, avec 12 de ces modules, élevant la bande passante à 326 GB/s au total. 8GB sur les 12 GB GDDR5 seront disponibles pour les créateurs de jeux, contre 5 sur la Xbox One et la PS4 Pro, mais le système d'allocation a aussi été rehaussé de 1GB à 4GB, de sorte que le tableau de bord de la Scorpio puisse afficher une 4K native (ce que la Xbox One S ne pouvait pas faire).

Tous ces hardwares customisés l'ont été après que Microsoft ait pointé l'origine du problème sur les versions précédentes, en utilisant des émulateurs d'hardware pour voir comment le code de jeu se comportait, équilibrant le hardware avec ces données pour obtenir un résultat optimisé. Cela a également permis au GPU de diminuer les Goulots d'étranglement du moteur, avec plus de 60 customisations spécifiques sur le GPU.
D'après Digital Foundry, en utilisant un prototype précoce de la Scorpio, le moteur de Forza Motorsport 6 a été porté à la console en moins de deux jours, et les captures d'écrans qui ont été effectués (voir plus bas). Avec le maximum de véhicules, le jeu a atteint les 4K et les 60FPS. Il a été souligné que c'était un portage, et que la seule amélioration due à la Scorpio était la résolution en 4K, donc il semblerait que nous pourrons voir des jeux Xbox One initialement en 1080 tourner avec 4K natif. Microsoft tient également à offrir aux jeux tournant en 900p une 4K native. Les utilisateurs en 1080p n'ont pas à s'inquiéter, tous les jeux Scorpio seront compatibles avec le 1080p, et tous les modes de jeux seront disponibles à tous les joueurs, peu importe leur plateforme. Le Game DVR aura aussi le droit à une amélioration vidéo 4K/60 HGVC sur la Scorpio.

Le GPU de la Scorpio a des fonctions dérivées de la technologie AMD Polaris, et Digital Foundry a aussi comparé la Scorpio au Radeon RX 480, avec les 40 unités contre 36 pour la Rodeon, un clock core tournant à 1172MHz contre 1266 pour la Rodeon (à la puissance maximale), une taille de 360 mm² contre 232 pour la Rodeon et 6 teraflops au lieu de 5,8 pour la Rodeon (encore une fois à pleine puissance).
Digital Foundry s'est enfin penché sur la méthode Hovis, qui voit chaque processeur Scorpio posséder ses propres caratéristiques, et chaque carte mère de la Scorpio est équilibrée avec son processeur spécifique dans le but de garder la température basse et en maximiser l'efficacité. Un système de refroidissement a également été mis en place dans ce but, il est similaire à celui des cartes graphique GTX 1080. La chaleur est expulsée à l'arrière de la machine via un large ventilateur. A noter qu'il n'y pas d'aération sur la console.

