Skip to main content
News

Tous les PNJ de Fable sont fabriqués à la main, car Playground a estimé qu'il était important de leur donner de la personnalité

"Nous voulions créer chacun de ces PNJ, de leur nom à leur apparence, en passant par leurs traits de personnalité... jusqu'à l'endroit où ils travaillent et où ils vivent, et quelle est leur unité…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 janvier 2026

Jeudi soir, nous avons enfin eu la chance de voir de plus près Fable et de vérifier de nombreux éléments de gameplay, et il a également été révélé qu'il sortira à l'automne (et qu'il arrivera également sur PlayStation 5).

Une chose qui a été mentionnée pendant la présentation est qu'Albion est peuplé d'environ 1 000 personnes, qui ont été décrites dans la vidéo comme "fabriquées à la main". Cela a provoqué un certain émoi, car c'est un nombre stupéfiant de personnes à créer manuellement, surtout si elles doivent toutes avoir leur propre personnalité, leur style vestimentaire et ainsi de suite, en particulier lorsque vous pouvez faire des économies avec l'IA.

IGN a voulu en savoir plus et a interrogé le patron de Playground Games, Ralph Fulton, qui a répondu qu'il n'y a en fait aucune tricherie, ce dont il semble très fier :

"Oui, donc ils sont fabriqués à la main. Il y a beaucoup de choses dans la façon dont nous avons construit la population vivante, dont je pense qu'on pourrait vous pardonner de dire que c'est tout simplement fou. Je pense que nous avons un jour pensé les générer de façon procédurale, mais nous avons abandonné cette idée il y a longtemps parce que nous voulions créer chacun de ces PNJ, de leur nom à leur apparence, en passant par leurs traits de personnalité, la vision morale du monde dont j'ai parlé, l'endroit où ils travaillent, où ils vivent et quelle est leur cellule familiale, parce qu'il est important pour le joueur qu'il puisse connaître des PNJ uniques créés à la main. Et comme je l'ai dit, il y en a 1 000 dans le jeu. Tu peux aller parler à chacun d'entre eux dans des conversations entièrement vocales. Tu peux les épouser... ce sera un peu difficile, mais tu peux toutes les épouser. Vous pouvez avoir des enfants avec eux, vous pouvez les embaucher, vous pouvez les renvoyer. Ils sont tout simplement très amusants."

Fable sera inclus le premier jour avec le Game Pass Ultimate.

Dans la même interview, Fulton a également commenté ce qu'ils voulaient préserver de la série originale, l'une des choses qu'il a mentionnées étant le facteur britannique (quelque chose qui a également été brièvement mentionné dans la présentation d'hier), qui imprègne vraiment la série de jeux et qui, selon lui, n'aurait pu être créé nulle part ailleurs... :

"Il s'agit de la britannicité. Et encore une fois, pourquoi était-il important pour Xbox qu'un studio britannique continue avec Fable? Parce que Fable est ce jeu quintessentiellement britannique, et pas seulement parce qu'Albion est la Grande-Bretagne médiévale à travers un filtre, si vous voulez. Et pas seulement parce que les personnages sont britanniques et ont des accents britanniques. Il y a une sensibilité dans les jeux, il y a un ton de voix, une façon de penser aux choses, une façon de réagir aux choses. C'est très britannique. Et ces choses combinées sont pour nous l'ADN de Fable. Si vous n'atteignez pas ces choses, si vous n'êtes pas fidèle à ces choses, vous ne faites pas un jeu Fable. C'est donc quelque chose que nous avons décidé dès le départ."

L'intéressante interview offre plus de détails sur Fable, notamment la révélation que le créateur de la série, Peter Molyneux, n'a pas encore vu le jeu. Nous supposons que nous en saurons plus au cours de la semaine de juin au Summer Game Fest (et non à l'E3), où nous espérons en apprendre davantage sur l'histoire.

Que penses-tu du fait que chaque PNJ dans Fable a été créé manuellement, et le jeu aurait-il pu être développé dans un pays autre que le Royaume-Uni ?

Le créateur de la franchise, Peter Molyneux, n'a pas encore eu l'occasion d'essayer Fable lui-même.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.