Puisque vous lisez ceci, je suppose que vous avez une certaine connaissance de l’univers de Warhammer et du fonctionnement des jeux Total War - sinon je m’excuse, car ce texte sera beaucoup de charabia.
Le DLC est venu avec une mise à jour du jeu et a ajouté quelques nouvelles choses et cartes, mais gardons le focus sur les trois seigneurs. Tout comme les packs de seigneurs avant cela, ces seigneurs ne participent pas au jeu principal et à sa course pour atteindre le dieu-ours Ursun. Ils ont leurs propres campagnes individuelles, mais sur la même carte. Cependant, de nouveaux héros ont été mis à disposition à peu près au même moment, y compris un archer-vampire-lanceur de sorts kislevite, et le toujours régénérant Aekold Helbrass, tandis que certains seigneurs dans le DLC obtiennent des héros légendaires supplémentaires tels que le lanceur de sorts volant, mais très aléatoire Blue Scribe pour Chaos. Il y a neuf nouveaux régiments de renom et 12 unités supplémentaires. C’est plutôt bon, et cela comble quelques trous dans la liste originale. D’autres factions en bénéficient également en général, car l’unité Tzaangor est également disponible pour les hommes-bêtes, et ainsi de suite.
Mais regardons de plus près ce que vous obtenez. Le Changeling est le seigneur Tzeentchian, c’est un tricheur, ce qui signifie que toutes les mécaniques de manipulation sont disponibles, mais plus important encore, il joue un style de horde sans colonies fixes, mais a toujours des cultes cachés, tout comme les bosquets de pirates de la deuxième itération du jeu. Ceci est combiné avec des missions partout sur la carte, et chaque mission mineure vous donnant un avantage, des objets ou similaire, puis des missions principales qui doivent être complétées. Si vous les terminez tous, la bataille de quête finale est beaucoup plus facile. Cependant, j’ai trouvé légèrement frustrant que vous deviez garder un œil sur toutes les missions mineures à la fois, et attendre quelques tours signifiait que je n’étais pas en mesure d’entrer en contact avec un seigneur spécifique avant qu’il ne soit tué par une autre faction, me privant ainsi de l’objet qu’il m’aurait récompensé - un problème qui n’est pas unique pour The Changeling, et m’a en fait fait manqué quelques buffs essentiels pour l’un des autres Lords.
Le Changeling est une façon très différente de jouer, et j’ai trouvé cela très divertissant, et bien qu’il semble être un lanceur de sorts faible, il est capable de se tourner vers n’importe quel autre seigneur que vous avez vaincu ou avec lequel vous vous êtes lié d’amitié, et alors que vous ne pouvez en choisir qu’un, et que vous devez le faire avant même de lancer la bataille, Cela signifie que vous pouvez tout d’un coup gagner en vol, en régénération ou devenir extrêmement tanky lorsque vous vous tournez vers la meilleure version des seigneurs que vous imitez. Combiné avec de nouvelles unités d’infanterie et de monstres, la bête vortex Mutalith étant ma préférée, principalement en raison de son nom, vous pouvez aligner une armée impressionnante bien équilibrée et polyvalente, surtout si vous polissez votre barrière, cependant, vous compterez toujours beaucoup sur votre propre lancer de sorts pour faire le travail.
Pour les joueurs de Cathay, il y a Yuan Bo, le Dragon de Jade, et ses mécanismes sont faciles à utiliser et à apprendre, et ont la capacité de faire de sérieux buffs, comme le réapprovisionnement en territoire étranger, +20% de portée de mouvement dans la campagne, +10 leadership et +50% de munitions - tout en même temps - et si vous avez vraiment fait quelque chose de mal, il peut même réinitialiser votre cote de fiabilité diplomatique à Très élevé - peut-être l’un des plus forts buffs de la campagne. Il apporte une nouvelle unité de polissage, de très grands Lions de Jade, et... Crowmen volants... Je veux dire, même pour Warhammer, c’est un peu trop étrange à mon goût. Cependant, sa campagne vous permet de vous sentir sous pression, car vous commencez à être stressé par les Orcs, ce qui rend le départ légèrement plus difficile que d’habitude.

La dernière est la mère de Kislev, Ostankya, la sorcière effrayante des bois. Elle apporte une mécanique de chaudron au jeu avec des malédictions et des incantations, connues sous le nom de buffs et debuffs, certains d’entre eux très forts, ainsi qu’un nouveau héros sorcier. Elle se déplace sur un traîneau à tir de missiles, et alors que la plupart de l’attention a été portée sur ses Akshina Ambushers, une unité d’arbalète de style hit-n-run, Kislev a frappé de l’or alors qu’elle fait faire des dégâts magiques à toute son armée - fantastique pour tuer des démons. Elle possède également des unités de monstres vraiment terrifiantes, ajoutant de la vitesse et beaucoup de dégâts à la liste de Kislev, ce qui les rend bien meilleures au jeu offensif, en particulier combinées à l’utilisation d’unités d’araignées géantes. Le thème Wood-land-theme est vraiment bien fait, et je sens le sol entre mes orteils lorsque je joue la faction, et comme elle a la facilité de s’allier avec d’autres factions et d’avoir accès aux unités traditionnelles de Kislev, cette liste est extrêmement polyvalente, mais juste plus amusante lorsque vous vous lancez dans des choses horribles qui se cachent dans le noir.

Et puis, l’éléphant dans la pièce... Ce DLC est cher, et il est cher et annoncé à un moment où le jeu était, eh bien, plein de bugs pour être honnête, d’actifs ne chargeant pas, d’unités ne tirant pas ou n’initiant pas de combat, ou tout simplement de crash. Il s’est amélioré, mais il n’est en aucun cas parfait.
25 euros est une forte augmentation pour les 15-16 euros habituels pour trois seigneurs, c’est le même prix que toute la faction des Nains du Chaos - et honnêtement, c’est beaucoup d’argent pour du contenu supplémentaire. Certes, je me suis amusé à y jouer, mais 12-15 euros serait déjà un prix demandé très élevé, et peu importe les affirmations de CA sur la hausse des coûts, je trouve le prix irrespectueux envers les fans fervents. Il n’est pas non plus nécessaire d’être un programmeur pour reconnaître que, bien qu’il existe de multiples fonctions de seigneur uniques, ce sont des remakes de mécanismes de jeu déjà existants d’autres seigneurs ou de factions entières, donc ce n’est pas comme s’ils avaient dû réinventer la roue. Cela ne me dérange pas de payer pour du contenu supplémentaire de bonne qualité, mais 25 euros pour trois seigneurs et quelques nouvelles unités supplémentaires, c’est tout simplement inexcusable.