Skip to main content
Tests Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Forge des Nains du Chaos

C’est ainsi que vous faites un DLC. Pour la gloire de Hashut !
Kim Olsen Mis à jour 11 avril 2023

Alors que le sujet à portée de main est le Dawi-Zharr, les nains de feu (à ne pas confondre avec les nains), ou les nains du Chaos pour la plupart des gens, ce DLC a été publié en même temps qu’une mise à jour massive 3.0 pour Total War: Warhammer III et son DLC téléchargeable gratuitement. Donc, même si vous n’achetez pas le DLC, vous obtiendrez toujours quelque chose de ce nouveau lot de contenu. Ce DLC a été le secret le moins bien gardé depuis la sortie de Total War: Warhammer III, car l’exploration de données a révélé des allusions dès le début, et la zone de départ était remplie de, eh bien, factions de remplissage. Ainsi, le DLC Chaos Dwarf, car il s’agit de l’une des races les plus polyvalentes de tout l’univers Warhammer, devait être bon, car les attentes étaient élevées.

Comme c’est le cas avec les DLC spécifiques aux factions précédentes, votre campagne est déconnectée du Royaume du Chaos, ce qui signifie que toute l’histoire d’Ursus et Bel’akor n’est pas à vous inquiéter. Au lieu de cela, vous êtes chargé de trouver des reliques naines, de décider lesquelles utiliser vous-même et lesquelles alimenter votre perceuse géante, et de creuser vers le royaume de Hashut, la divinité principale des Nains du Chaos, afin d’accéder à son sang magique, assurant ainsi votre règne des ténèbres pour toujours.

Les Nains du Chaos sont un peuple industrieux, littéralement, car toute leur société est basée sur la fabrication d’armements, créés par des matières premières, extraits par des esclaves. hein... « manœuvres ». Ce sont les trois principales ressources dont vous devez vous soucier en plus de l’or, car les matières premières, en particulier, sont utilisées à la place de l’or pour améliorer les villes, et avec suffisamment de sla... Ouvriers, vous pouvez précipiter la construction de manière significative. Ces travailleurs sont acquis par des routes commerciales et, eh bien, conquérant d’autres civilisations et gagnant des batailles. Cela signifie que leur économie est un peu plus micro-gérable (ceux qui ont joué à la campagne du triangle d’or des elfes noirs savent ce qui se passe), mais comme l’extraction des matières premières et les productions des usines ont besoin d’être équilibrées, vous devez réfléchir un peu plus à la façon dont vous construisez vos provinces.

Les Nains du Chaos sont peut-être de petite taille, mais cela ne les empêche pas d’avoir de grandes ambitions, avec une influence de cour comme un système appelé le conclave. L’influence est acquise via les bâtiments et, vous l’avez deviné, la bataille, et fournit des bonus importants, le tout finissant par vous faire prendre le contrôle des trois autres factions internes dans une confédération « pacifique ».

Et pourquoi avez-vous besoin de tous ces armements ? Eh bien, pour maintenir votre armée en marche. Les soldats d’élite coûtent cher, et vous êtes donc sévèrement limité dans le nombre de soldats de chaque type. Les mortiers Earthshaker conduits dans un train Skullcrusher peuvent sembler amusants, jusqu’à ce que vous réalisiez que vous devez non seulement payer 3000 pièces d’or pour l’acheter, mais que vous devrez également payer des armements pour augmenter le plafond de l’unité. La plupart des types d’unités individuelles ont besoin d’augmenter leur plafond de cette façon, ce qui coûte cher. Vient ensuite l’entretien constant non seulement en or, mais aussi en armement - car la mécanique de Hell Forge vous permet d’acheter des buffs supplémentaires pour vos troupes, selon le type - et cela doit être payé pour chaque unité de toute votre armée, chaque tour. Donc, bien qu’avoir une barrière magique ou une régénération de la santé sur votre cavalerie de choc puisse sembler fantastique, le prix est fou. J’ai économisé 60 000 armements pour pouvoir me permettre de mener la dernière partie de la campagne avec mes troupes entièrement polies, et vous en aurez besoin car les batailles de quête et surtout la bataille finale de la campagne peuvent être délicates, vous aurez donc besoin de vos démons géants ultra-puissants pour frapper aussi fort que possible.

Les seigneurs et les héros parmi lesquels vous pouvez choisir sont dépourvus, mais percutants, et incluent les très puissants sorciers de combat brandissant Hashut, et plus encore. J’ai décidé d’incarner Drazhoath the Ashen, qui est un lanceur de sorts très puissant, mais avec quelques objets fantastiques et un talisman de régénération, ce qui pourrait également lui permettre de fonctionner comme un tank dans de nombreuses situations.

Bien que l’objectif principal soit d’alimenter le Great Drill, je dois admettre qu’il m’a fallu attendre environ le virage 160 avant qu’il ne clique complètement. En partie à cause du style de jeu engageant Chaos Dwarf et de la liste qui vous permet de déployer des armées, des monstres, de l’infanterie, des boucliers de viande consommables, des unités volant rapidement, de l’artillerie à très longue portée ou des machines de combat rapproché très différentes - les Chaos Dwarfs ont tout pour plaire. J’avais même une armée presque entièrement composée de cavalerie de choc lourde sous la forme de centaures mi-taureaux, mi-nains, en partie parce que je continuais à être attaqué par des ogres, des nains et des hommes lézards agaçants, qui pensent apparemment que piller les cours des gens et emporter leur population enchaînée n’est pas à désapprouver.

Donc, c’est très engageant et presque parfait. Il y avait quelques problèmes, dont CA m’a fait prendre conscience avant de jouer, il s’agissait de graphismes d’espace réservé et de personnages bloqués. Il y avait aussi un certain retard avec les messages, comme dans, je pouvais confédérer, et ne recevoir le message que deux tours plus tard, rien de casseur, et rien de CA n’avait pas informé. Oh, et un peu d’équilibre, mais surtout d’autres races.

Mon seul reproche est qu’il n’y a pas de mécanique de train, quelque chose pour lequel les nains enflammés sont connus, et cela aurait été particulièrement utile car vous ne pouvez pas vous téléporter à l’emplacement des reliques que vous recherchez, même si vous avez d’autres unités à proximité, ce qui signifie que j’ai passé au moins 25-30 tours à parcourir la carte des reliques pour obtenir les bons buffs pour moi-même. et les bons pour alimenter ma perceuse. Mais dans l’ensemble, je me suis beaucoup amusé, au point où, à mon avis, c’est une meilleure campagne que celle du jeu principal, et comme je pouvais à peine arrêter de jouer, ils ont dû faire quelque chose de bien.

10
Exceptionnel sur 10 · Gamereactor France
Points forts Très amusant. Beaucoup de nouvelles mécaniques. Très précis des traditions.
Points faibles Pas de trains.
Note du réseau Moyenne sur 16 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Profil complet 457 articles publiés
10
Exceptionnel Note du réseau sur 16 éditions
Fiche du jeu
Developer Creative Assembly
Publisher Sega
Release date 17 février 2022
Genre Strategy
Plateformes
PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.