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Tokyo 42

Tokyo 42

Nous avons effectué un voyage dans le temps, direction l'an 2042 et les toits futuristes de la ville de Tokyo...

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Le cinquième chapitre de la franchise Drakengard, Nier: Automata est sorti plus tôt dans l'année. Il s'agit d'un jeu qui combine une action phénoménale avec une mécanique influencé par éventail de genres très différents. Tokyo 42 suit le même chemin. On pourrait décrire le jeu comme un mélange entre Grand Theft Auto, Syndicate et Fez. C'est une combinaison qui semble assez folle sur le papier et pourtant Tokyo 42 réussit à nous proposer une expérience réussi avec ces influences disparates.

Le jeu commence par une courte introduction dans laquelle notre protagoniste, dont on ignore le nom, est accusé à tort d'un meurtre. Notre personnage va parvient à échapper à la police et à s'enfuir sur les toits de Tokyo grâce à un appel téléphonique anonyme Voici le point de départ de Tokyo 42, le récit n'est pas particulièrement original mais c'est un tutoriel plutôt divertissant qui est une bonne introduction aux mécaniques et à l'esthétisme du jeu.

Comme son nom l'indique, l'histoire se déroule à Tokyo en 2042 et, visuellement, le cadre est très beau. C'est un mélange intelligent de thèmes dystopiques, de science-fiction et d'architecture minimaliste. Pour vous faire une idée imaginez Ghost in the Shell qui fusionnerait avec Blade Runner (avec un peu plus de couleurs). Le style est présent partout, des menus à la façon dont vous viser avec vos armes. Chaque petit détail a été bien travaillé avec un peu partout des touches d'originalité.

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Une fois que vous aurez échappé à la police, vous aurez pour mission de rétablir la vérité et de retrouver les personne qui ont commis le crime et cherché à vous faire inculper. Même si Tokyo 42 est un jeu court qui dure environ cinq ou six heures, l'histoire principale parvient à nous proposer un certain nombre de scénarios intéressants sur la corruption et la dystopie future. Ne vous attendez pas à être scotché à votre siège cependant, car l'histoire ne parvient jamais vraiment à se démarquer complètement de celles qui l'ont inspiré.

Tokyo 42
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Les meilleures parties du récit concernent les différentes conversations que nous avons pu entendre lors de notre progression dans les rues de la ville, plutôt que dans le dialogue des missions de l'histoire principale. Vous rencontrerez ainsi des gens avec des pensées suicidaires, des passants qui discutent de l'état du monde ce qui permet de crée une atmosphère et un cadre plutôt intéressant.

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Certains des meilleurs aspects de Tokyo 42 ne résident donc pas dans l'intrigue mais dans le gameplay et dans le monde qui vous entoure. Cette vision futuriste de Tokyo est un jeu semi-sandbox divisé en différentes zones ouvertes autres connexions les unes avec les autres que par les moyens de transport qui les relient entre elles. Toutes les zones sont explorables jusque que dans les moindres petits détails et l'univers du jeu semble ainsi libéré des barrières invisibles et autres conventions archaïques qui subsistent parfois dans ce genre de jeux.

Comme c'est le cas avec des jeux tels que Bastion ou Diablo, Tokyo 42 nous propose une perspective isométrique, ce qui aide le joueur à avoir un excellent aperçu des différents défis. Le jeu se déroule presque exclusivement sur les toits de la capitale japonaise et la navigation dans ce monde peut être un vrai défi. Heureusement, le joueur à la possibilité de manipuler l'Angle de la caméra, comme dans le jeu Fez. Si vous rencontrez des difficultés pour atteindre une certaine plate-forme ou un toit, le fait simplement modifiez votre 'angle de vue peut mettre en évidences de nouvelles opportunités.

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Tout comme dans Fez, c'est assez jouissif d'utiliser la caméra et c'est d'une importance primordiale lorsque vous parcourez les zones les plus difficiles du jeu, car il est souvent impossible de repérer tous les ennemis et / ou les issues sans changer d'angle de vue. Dans Tokyo 42, vous aurez souvent la possibilité de mener à bien votre mission en adoptant une approche furtive ou, bien sûr, vous pouvez aller foncer dans le tas armes à la main. Mais comme il vous suffira de prendre une balle pour être « game over », la manière forte et frontale et généralement peu recommandée. C'est pour cette raison que Tokyo 42 est l'un des titres les plus délicats et les difficiles auquel nous avons eu à jouer en 2017.

L'arsenal d'armes est mappé dans un menu radial pour un accès facile et est très complet avec des katanas, des fusils de tireurs d'élite et des AK47 (ici appelés AK42). Le katana est particulièrement important si vous voulez survivre aux dangers qui vous attendent dans l'enfer de Tokyo. Il y a même un système de couverture et la mécanique de tir de base est inspirée par les jeux de shooters avec des twin sticks. Mais le plus grand atout de Tokyo 42 est sa bande son. Les mélodies inspirées de Jamie XX et de Moderat comprennent des compositions électroniques courtes ainsi que des morceaux de techno plus longs et plus intenses. Cela renforce l'ambiance dystopique et futuriste. Nous jouions parfois pour écouter les morceaux plutôt que pour réellement progresser dans l'histoire. Peut-être est-ce aussi parce que le récit de Tokyo 42 n'est pas au niveau du reste de l'offre, notamment le design graphique et le gameplay qui sont extraordinaires et qui donnent envie d'aller visiter Tokyo pour voir cela de ses propres yeux...

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Excellente bande-son, design graphique de très grande qualité et un gameplay convaincant...
-
Un peu court, histoire loin d'être mémorable...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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