Avec autant de grands jeux qui sortent cette année, on peut avoir l’impression que nous n’avons pas le temps de tous les jouer. Certains se demandent si nous devrions rechercher des expériences plus courtes dans nos jeux, mais le créateur de Starfield, Todd Howard, semble penser autrement.
S’adressant à la BBC, il a défendu des jeux plus longs, en disant: « Dans ma carrière, j’ai trouvé deux choses sur les gens qui jouent à des jeux. Souvent, ils jouent un titre pendant très longtemps plutôt que de passer à quelque chose de nouveau. Mais même s’ils ne jouent que 10 ou 20 heures, terminent l’histoire principale, sauvent le monde puis passent à autre chose, ils auront au moins vu tous les autres choix qui auraient pu être pris. Cela signifie que ces 20 heures seront différentes pour chaque joueur parce qu’ils ont été exposés à tellement de choix - ce qui a eu un impact sur leur appréciation de l’histoire et de l’expérience. »
Nous avons vu certains qui ont joué à Starfield en accès anticipé dire qu’il est préférable de se précipiter dans l’histoire du jeu, puis d’explorer à votre rythme sur New Game +. Howard ne le recommande pas, mais dit qu’aller plus loin dans le jeu est ce qui le fera coller avec vous.
« Les options sont ce qui, je pense, maintient un jeu dans votre tête. Lorsque vous le posez, vous commencez à penser au moment où vous pourrez le reprendre? Qu’est-ce que je vais faire ensuite? Ou quand vous êtes distrait par des choix dans un jeu, et que les heures passent, c’est là que je commence à me sentir bien à propos d’un jeu que je fais. Les choses sont toujours un peu en désordre pendant le développement, mais vous savez que les choses commencent à se geler quand vous allez tester quelque chose, et il est tard dans la journée et vous devez finir bientôt, et vous commencez à jouer. La prochaine chose que vous savez, trois heures se sont écoulées et vous vous dites « oh mon Dieu, je ne savais même pas! » "
Il semble que la plupart soient d’accord avec Howard. Nous avons donné à Starfield une critique positive (que vous pouvez lire ici) comme beaucoup d’autres points de vente. Il n’est peut-être pas assis au meilleur score Metacritic de l’année, mais il est certainement là-haut.
