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To a T

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Le créateur de Katamari Damacy a lancé un jeu sur un écolier qui pose en T. Il s'agit d'un jeu délicieusement excentrique. Cela semble délicieusement excentrique - mais qu'est-ce que c'est ? Joel a joué...

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J'avais hâte de découvrir To a T. Ce jeu semblait me convenir de par son principe étrange et son histoire tordue. Je veux dire, quand ils capitalisent sur un bug commun dans les jeux où les personnages font de temps en temps la fameuse pose T et qu'ils façonnent un jeu entier autour de cela, tu ne peux pas t'empêcher d'être un peu chatouillé par l'idée. Alors, avec de grands espoirs et le jeu installé sur ma Xbox, je me suis lancé dans l'aventure qui allait devenir les sept heures les plus longues que j'ai jamais passées dans un jeu.

Oui, sept heures qu'il m'a fallu pour faire défiler les crédits. Cela n'a pas l'air d'être un projet gigantesque, mais plutôt quelque chose que tu pourrais facilement extraire d'une soirée de semaine normale - mais ce n'était pas vraiment le cas.

Mais commençons par une sorte d'ordre chronologique. L'aventure commence par la création de ton personnage. Tu choisis la coiffure, la couleur de la peau et des cheveux, ainsi que les noms du personnage principal et de son chien. Je me suis appelé Joël et je voulais que mon chien s'appelle Conny - mais pour une raison très obscure, le jeu a refusé de l'accepter. Chaque fois que j'appuyais sur Conny, le chien était automatiquement renommé 'Dog' et s'appelait donc Codney à la place. Le jeu commence ensuite par un simulateur de vie où tu dois faire tes besoins aux toilettes, te laver le visage, manger du lait et des céréales et te brosser les dents. Tu dois aussi choisir des vêtements, et des chaussures, bien sûr. Mais lorsque tu es coincé dans une pose en T, tout cela devient un peu délicat.

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Codney est très attaché à aider les gens à s'habiller.
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Les tâches quotidiennes sont conçues comme de petits mini-jeux, le brossage des dents et le lavage du visage étant contrôlés par les sticks analogiques. Comme les bras ne peuvent pas se plier, le personnage principal de To a T dispose d'outils spécialement conçus, comme une très longue brosse à dents et le même morceau de cuillère. Mais le plus important, c'est le petit chien, Codney, qui aide à tout faire, depuis la chasse d'eau jusqu'à l'application d'une cuillerée de dentifrice sur la brosse à dents.

Ensuite, c'est l'heure de l'école. Le premier jour n'est pas de tout repos, car notre protagoniste en pose T n'a pas vraiment envie d'aller à l'école parce que certains de ses camarades de classe insistent pour l'intimider et se moquer de son apparence particulière. Mais il faut aller à l'école, et sur le chemin, tu dois acheter une baguette à une girafe et, bien sûr, participer à son concours de mangeurs de sandwichs. Lorsque le sandwich est mangé et que la journée d'école est enfin terminée, il est temps de rentrer à la maison et c'est alors que ce qui ne devrait pas arriver se produit - Codney fait caca dans l'allée d'une maison et cela a pour conséquence de stresser tellement notre personnage principal qu'il se met à tourner si vite qu'il se met à voler comme un hélicoptère. Comme tu peux l'entendre... c'est un jeu très étrange. Les choses s'accélèrent encore plus lorsqu'une éolienne descend soudainement du ciel et percute l'école. C'est le début d'un mystère qui, bien sûr, doit être résolu.

Je ne vais pas trop dévoiler l'intrigue. Je suis sûr que certains d'entre vous sont impatients de voir ce que Keita Takahashi (le père des jeux Katamari) a concocté. J'ai trouvé que les débuts étaient prometteurs, des mini-jeux excentriques à l'étonnante chanson thème : 'The perfect shape'. Cette chanson s'est incrustée dans mon cerveau comme une mouche agaçante et maintenant je ne l'aime plus, mais elle est mémorable et aussi étrange que le reste de To a T. Ne vous méprenez pas, j'aime les jeux étranges, absurdes et bizarres, mais il faut un temps atrocement long pour qu'ils prennent leur envol.

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Ici, nous avons la girafe vendeuse de sandwichs qui chante également entre chaque épisode. Charmant.
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To a T est divisé en dix épisodes et dès la première partie, tu vois comment les pièces sont placées sur les toits et à d'autres endroits que tu ne pourras atteindre que plus tard dans le jeu. Tu es obligé de te promener dans une maison de jeu numérique sans pouvoir tripoter toutes les choses amusantes. Épisode après épisode, tu es obligé d'écouter des girafes qui chantent et d'effectuer les mêmes vieilles tâches quotidiennes ordinaires encore et encore. Certes, tu peux contrôler le chien et la mère dans quelques parties, mais c'est la même chose - juste des choses qui contribuent à rendre le voyage plus long et pas du tout plus divertissant, comme il devrait l'être.

Sous toutes ces fioritures, il y a une belle morale qui dit que tout le monde a l'air différent et que ça n'a pas d'importance. Mais elle est livrée à un rythme si incroyablement lent que j'en devenais fou. Ajoute à cela une salle de jeu virtuelle dont tu ne peux vraiment profiter qu'après le générique et tu te rends compte que ce n'est pas très amusant du tout. Tout le jeu souffre d'être trop lent. Il est trop lent de se déplacer sur la carte et il est carrément affreux de s'orienter car la caméra est verrouillée et se déplace dans le paysage à sa guise. Tu passes 85 % du jeu à avoir des conversations inutilement ennuyeuses avec tout ce qui t'entoure, des grenouilles aux arbres. Tu parles presque tout le temps, et les scènes se succèdent les unes après les autres. Ce n'est même pas rendu plus amusant par la possibilité de choisir différents filtres qui donnent l'impression que le jeu se déroule sur un écran cathodique ou qu'il est habillé de tons sombres et dramatiques dans le filtre noir.

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Tout l'ensemble, presque en tout cas.

To a T Katamari Damacy est bien plus amusant, et la seule chose que To a T possède qui le rende un tant soit peu unique, c'est la prémisse qui s'oriente autour de la pose T. La musique est agréable aussi, bien qu'elle soit agaçante et qu'elle vous colle au cerveau comme une mouche qui essaie de s'envoler par la fenêtre encore et encore. Je ne peux pas vraiment recommander ce jeu. Pour moi, c'est comme si j'avais passé sept heures que je ne récupérerai jamais. Sept heures que j'aurais dû passer à faire quelque chose d'utile. Sept heures dans un jeu qui n'est ni joli, ni drôle, ni particulièrement intelligent. To a T est une bagatelle où les petits moments, bien que mémorables, ne suffisent jamais à le racheter.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Musique entraînante, morale sympathique, quelques mini-jeux divertissants, absurdité amusante.
-
Mal rythmé au point d'être ennuyeux, pas très drôle, ressemble plus à un travail ennuyeux qu'à un divertissement.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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