Nous connaissons tous l'histoire de la série télévisée ultra-populaire d'AMC (basée sur la série de bandes dessinées à succès de Robert Kirkman). Le shérif Rick Grimes se réveille d'un coma pour découvrir que le monde a pris fin. Un virus mortel a paralysé l'ensemble des États-Unis et les morts-vivants patrouillent dans les rues vides et bombardées. Pour survivre, Rick doit retrouver Shane, son ancien collègue policier, afin d'unir leurs forces et d'avoir une certaine emprise sur une situation intangible. Ensemble, ils doivent mettre Lori, la femme de Rick, et Carl, son fils, en sécurité, puis commencer à élaborer un plan pour se barricader dans la prison voisine d'Atlanta. Avant cela, cependant, il est révélé que le meilleur ami de Rick, Shane, a batifolé avec sa femme Lori, qui est maintenant enceinte de lui, pendant que le vieux Rick grincheux somnolait dans son coma et avait perdu le fil de tout le processus d'apocalypse. Un grand drame s'ensuit et des gens doivent être tués, en plus des centaines de marcheurs aux membres visqueux qui tentent de mâcher les cerveaux surmenés des héros survivants, bien sûr. Des morts, des drames, de mauvais dialogues, des morts et encore des drames, voilà ce qui est proposé ou a été proposé pendant toutes les années où la série télévisée a été diffusée.
Avec le nouveau jeu sous licence The Walking Dead: Destinies, le studio de jeu sud-américain Flux Games (Cobra Kai : The Karate Kid Saga) et l'éditeur GameMill Entertainment (Lord of the Rings : Gollum et Nerf Legends) veulent te donner, à toi le joueur, la possibilité de réécrire partiellement l'histoire de The Walking Dead. Tu auras la possibilité de changer le destin de Shane, Rick, Dale, Glenn, Lori et plusieurs autres en faisant des choix importants en cours de route. C'est ainsi que cela fonctionne en théorie - du moins. Sur le papier aussi, évidemment. Car c'est ainsi que ce jeu a été présenté : "Choisis ton propre destin". Ce qui sonne bien. Complet. Passionnant. Différent. Malheureusement, cela ne fonctionne pas beaucoup mieux que les mécanismes de base du jeu, qui sont à la limite de l'abominable.

Le jeu commence comme la série l'a déjà fait. Rick s'extirpe du lit d'hôpital pauvre en polygones et fait ses premiers pas trébuchants vers la sortie, où le sang et les cadavres sont rassemblés en un petit tas à faible résolution. Saute ! Après cela, il se tient là, sur l'autoroute au milieu d'Atlanta, vêtu de ses habits de shérif fraîchement repassés, et le massacre des zombies peut commencer. De nombreux "Walkers" animés vraiment stupides et horriblement laids doivent être battus à mort avec des battes de baseball et Rick doit atteindre le centre-ville, où il a l'intention de monter sur la voiture blindée pour échapper à une mort certaine. Saute ! Tu joues maintenant le rôle de Glenn. Sans prévenir. Les mêmes Walkers fatigués doivent être tués avec les mêmes outils fatigués, et quand on ne martèle pas des crânes de zombies gris clair, la furtivité est au menu.

The Walking Dead: Destinies The Last of Us est une copie pure et simple de The Last of Us, avec tout ce que cela implique. Parfois, les ennemis sont si mortels qu'il est impossible de se frayer un chemin, alors que d'autres fois, c'est tout à fait possible. Vous ne saurez jamais ce qui fait qu'un combat vous tue en tant que joueur ou offre le niveau de défi le plus simple de l'histoire du jeu. C'est tout simplement le cas, et tu es simplement obligé de tester (et de mourir) pour obtenir la réponse. Parfois, il y a des exigences de furtivité et tu peux activer exactement la même fonction de "présence" que dans le chef-d'œuvre de Naughty Dog, où le monde du jeu passe brièvement en noir et blanc et, via un bruit brumeux, te permet de planifier ton itinéraire furtif pour éviter les zombies "patrouilleurs". Ils marchent souvent deux mètres tout droit, font demi-tour et marchent deux mètres dans l'autre direction, puis marchent deux mètres dans la direction qu'ils ont d'abord empruntée et font à nouveau demi-tour. La furtivité est donc tellement inutile sur le plan cérébral qu'il est à peine possible de la faire sans rire.
En fait, tout est tellement mauvais que les rires fusent de toutes parts. Le travail d'animation donne l'impression que quelque chose a mal tourné et que les développeurs ont "perdu" des images en cours de route, tandis que les mécanismes de jeu eux-mêmes rappellent un mauvais jeu mobile qui ne veut rien d'autre que d'être The Last of Us. Le pire, c'est lorsque les personnages essaient d'interagir les uns avec les autres dans diverses séquences de dialogue. Cela n'a vraiment pas beaucoup de sens. Rick, Dale, Shane et tous les autres ont l'air d'avoir été modelés à partir de pâte feuilletée et chaque proportion de chaque visage dans ce jeu est fausse. Le visage de Rick ressemble beaucoup à un autoportrait réalisé par une personne ayant un taux d'alcoolémie de 2,8 ou par quelqu'un qui vient de terminer son examen de fin d'études secondaires avec une note finale de 0,1. On ne peut pas faire pire que ça. Surtout pas pour la Playstation 5 en 2023.

Je devrais probablement écrire davantage sur The Walking Dead: Destinies. Entrer dans les détails pour dire à quel point les graphismes sont mauvais (on dirait un jeu mobile vieux de dix ans), à quel point le son, l'univers du jeu ou les combats de boss sont mauvais, mais je ne peux pas m'en donner la peine. Si Flux Games ne peut même pas se donner la peine de modéliser Rick Grimes pour qu'il ressemble à Andy Lincoln (mais plutôt à une longueur de blé sans intelligence dans une blouse d'hôpital), je ne peux pas non plus me donner la peine de détailler leur travail médiocre ici. Au lieu de cela, l'important pour moi est de vous avertir correctement afin que vous ne finissiez pas par payer pour ces horribles déchets. Car il s'agit, avec Skull Island : Rise of Kong et Lord of the Rings : Gollum, le pire jeu de l'année. Honte à vous !