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The Sinking City

The Sinking City

Nous avons exploré les profondeurs d'Oakmont, et enquêter sur ce qui se cache dans les abysses.

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Petit développeur indépendant, Frogwares est connu pour ses Sherlock Holmes. Quand le studio a annoncé son intention de faire un jeu basé sur Cthulu et l'univers de Lovecraft, ça a intrigué. Tandis que l'ancien Dieu est au cœur du jeu, il est difficile de planter le décor et l'histoire qui l'amène.

The Sinking City a choisi de se situer dans un mélange d'investigation et d'horreur, lâchant le joueur dans Oakmont. Ville à moitié submergée, Oakmont n'est plus tout à fait la même depuis l'inondation puisque certains habitants ont un comportement étrange.

Quant à vous, vous incarnez Charles W. Reed, détective privé. Puisque vous aussi vous expérimentez des hallucinations, vous en profitez pour découvrir quelle en est la cause.

Vous arrivez dans la cité par bateau après avoir reçu une lettre concernant l'origine de vos visions. Peu après avoir posé le pied sur l'île, vous avez déjà du pain sur la planche : un enfant d'unes des grandes familles d'Oakmont a disparu après une expédition en mer. La piste du meurtre est privilégiée.

Le joueur est donc plongé dans le bain instantanément. Les PNJ vous donne des indices et c'est à vous de les utiliser à bon escient, comme dans les jeux Sherlock Holmes. Néanmoins, Reed a un as dans la manche.

The Sinking City

Sa psychose s'installant progressivement chez lui, Reed peut utiliser ses visions pour déceler ce que les personnes "normales" ont raté, permettant d'avoir du loot. De temps à autres, il peut visionner le passé de certains objets, en ramassant des traces du passé. Ces dernières vous permettent de consulter une scène qui s'est déjà produite : en parcourant Oakmont, vous chercherez ces traces et devrez les remettre dans l'ordre pour comprendre ce qu'il s'est passé.

Pas de panique pour les indices. Ils sont tous consignés dans un "cahier", disponible depuis le menu pause. Un menu que vous connaîtrez par cœur tant il est indispensable de le consulter au vu du large nombre d'indices du jeu. Quand vous aurez estimé que vous connaissez le fond de l'affaire sur laquelle vous êtes, vous pouvez allez dans votre "Mind Palace" pour la conclure. Selon les décisions que vous avez prises, l'environnement réagira de manière différente.

Utiliser votre vision spectrale vous aspirera vers la folie et donc vers la mort. Bien qu'elle soit utile de temps à autres, on vous recommande de ne pas l'utiliser systématiquement. Vous pourrez toujours vous fabriquer des anti-hallucinogènes pour vous ramener les pieds sur terre : vous trouverez les différentes ressources pour crafter de manière diverse et variée et vous ne serez jamais en manque de quoi que ce soit (munitions, grenades ou même premiers soins)

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