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The Séance of Blake Manor

The Séance of Blake Manor

The Séance of Blake Manor figure parmi les jeux les mieux évalués de l'année - mais mérite-t-il cet honneur ?

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J'adore les histoires de détectives durs à cuire et super logiques qui peuvent résoudre des mystères de meurtre parce que les indices leur parlent. Mes préférés sont Sherlock Holmes, Hercule Poirot et la série plus moderne de Columbo. Ils stimulent vraiment mon imagination et je me dis souvent en les regardant que je peux le faire aussi. J'en ai maintenant l'occasion dans The Séance of Blake Manor, où je dois être à la fois logique et dur à cuire. The Séance of Blake Manor est sorti sur Steam dès maintenant, et je vais voir si tu peux satisfaire ton fétichisme du détective.

The Séance of Blake Manor se déroule en Irlande en 1897, lorsque le détective Jim Ward reçoit une lettre lui demandant de se rendre à Blake Manor pour enquêter sur la disparition mystérieuse d'Evelyn Deane. Il traverse l'île d'émeraude pour se rendre à l'hôtel isolé et arrive à 23 heures, après que tous les clients se soient couchés. Tu commences à l'extérieur de Blake Manor, où tu vois d'abord une dame debout devant l'hôtel. Cependant, lorsque tu t'approches d'elle, elle se transforme en quatre corbeaux et s'envole. Elle laisse derrière elle sa cape, que tu emportes à l'intérieur de l'hôtel. Vous y rencontrez M. Varley, le gérant lugubre et sombre de l'hôtel, qui ne semble pas du tout intéressé ou heureux de votre arrivée. Lorsque vous demandez des nouvelles d'Evelyn Deane, vous vous rendez vite compte qu'il ment lorsqu'il dit qu'elle a quitté l'hôtel.

The Séance of Blake Manor
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Ce n'est que le premier des nombreux mystères que The Séance of Blake Manor propose dans son histoire de 18 à 20 heures. Un récit rempli de tant de mensonges et d'intrigues qu'il fait passer Ex on the Beach pour une émission que tu regardes tous les dimanches à la maison de retraite. Il est parfois difficile de suivre, car il y a plus de vingt personnages à qui il faut parler et, dans certains cas, protéger et accuser. C'est en fait une bonne idée de prendre des notes, juste pour garder une trace des mensonges et des vérités, et bien sûr de tous les indices que tu trouves en cours de route.

Il est dommage que le jeu ne dispose pas d'un jeu de voix complet, car environ la moitié des conversations sont présentées sous forme de texte uniquement. Malheureusement, tu ne peux pas non plus agrandir le texte, ce qui, sur un téléviseur 4K, signifie que tu dois souvent t'asseoir près de l'écran. Si tu as des problèmes oculaires comme moi, c'est dommage - mais c'est peut-être juste un problème de moi. Le jeu des voix n'est pas non plus au top, mais il est serviable et fonctionnel. Dans l'ensemble, c'est une bonne histoire avec des conversations solides. Les mystères sont intrigants et les solutions ouvrent constamment de nouveaux mystères, ce qui fonctionne très bien.

The Séance of Blake Manor Le jeu a des mécanismes sympas, mais aussi exigeants. Tout se déroule sur un minuteur. Lorsque tu explores le grand hôtel, tu dois constamment être conscient que tout ce que tu fais coûte du temps. Si tu en dépenses trop, tu te retrouves dans ce qu'on appelle un état d'échec, ce qui signifie en gros un game over et un retour à ta dernière sauvegarde. Tu dois donc constamment réfléchir à ce que tu recherches et à tes interlocuteurs. Tu peux en tenir compte dans ton journal, où tu émets des hypothèses et essaies de résoudre les énigmes que te posent les nombreux invités.

Par exemple, j'ai cliqué sur tout ce qui se trouvait dans le foyer à mon arrivée, comme on le fait dans les jeux d'aventure classiques. Cela s'est soldé par un échec et j'ai dû revenir à un point antérieur du jeu. J'ai décidé de recommencer le chapitre pour être plus économe de mon temps. À 23:42, j'ai résolu l'énigme, que je ne spoilerai pas ici, et j'ai ensuite été conduit à ma chambre d'hôtel.

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Là, je me suis endormi et dans les rêves qui ont suivi, j'ai rencontré l'un des types d'énigmes présentés dans le jeu. Tu devais résoudre des énigmes de points où tu devais tracer des lignes entre des points sans qu'ils ne se croisent. Il y en a eu trois avant que je puisse me réveiller. Je ne vois pas vraiment la pertinence de ces séquences, si ce n'est qu'elles capitonnent le temps de jeu. Les puzzles sont assez faciles au début, mais deviennent progressivement plus difficiles. Ils apparaissent entre chaque journée et ce n'est pas la partie du jeu que j'ai le plus appréciée.

Certaines actions dangereuses peuvent également conduire à ces états d'échec. Par exemple, peu après ton arrivée à l'hôtel, tu peux grimper sur le cadre d'une porte, ce qui te fait tomber. Et là, c'est la ville de l'échec. Cela rappelle les anciens jeux Sierra, qui étaient remplis de ce genre de pièges. Je n'étais pas fan à l'époque et je ne le suis toujours pas. Cela ressemble à une punition pour avoir été curieux, et je n'aime pas ça. Cela aurait pu être mieux géré.

The Séance of Blake Manor

Au fur et à mesure que tu te rapproches de la vérité sur le sort d'Evelyn Deane, tu collectes de plus en plus d'indices et tu parles aux nombreuses personnes présentes dans l'hôtel. Les indices sont sauvegardés dans ton journal où tu peux les organiser en conclusions et en hypothèses. Tu y décris les mensonges que tu as découverts et la façon dont les indices physiques s'accordent avec les explications qui t'ont été données. Cela ouvre de nouvelles possibilités de dialogue, et cela fonctionne très bien. Tu te sens vraiment intelligent lorsque, après une longue enquête, tu as enfin une vue d'ensemble de ce qui est vrai et de ce qui est un mensonge. Ce sont des mécaniques qui te donnent vraiment l'impression d'être un vrai Sherlock Holmes.

Cependant, j'aurais pu me passer des nombreux pièges que le jeu nous tend. Il aurait suffi que les échecs ne se produisent que lorsque tu es à court de temps. Dans l'état actuel des choses, on a encore une fois l'impression que c'est un moyen de prolonger le temps de jeu.

Le jeu a un superbe aspect graphique et donne l'impression de se déplacer dans une bande dessinée vivante. La façon dont les personnages sont présentés est également tout à fait charmante. Il y a beaucoup de jeux d'ombre et de lumière, et il se passe beaucoup de choses surnaturelles dans l'hôtel. Dans les premières minutes, tu vois la dame à l'extérieur et un rapide aperçu d'un squelette lumineux. L'hôtel cache manifestement des secrets qu'il préférerait garder pour lui. L'atmosphère est excellente et la musique sait exactement quand elle doit intervenir pour produire un effet maximal.

Est-ce que je recommanderais The Séance of Blake Manor? Oui, je le recommanderais. C'est un petit jeu réalisé par un studio aux ressources limitées, mais ils ont fait un très bon travail avec les outils à leur disposition. J'aurais été sur le bord de mon siège s'il n'y avait pas eu les nombreux états d'échec, qui se sentent inutiles et comme du rembourrage. Mais si tu as un peu de détective en toi, c'est la réponse à tes rêves. Et qui n'a jamais rêvé d'être un détective dur à cuire - juste une fois de temps en temps ?

08 Gamereactor France
8 / 10
+
L'histoire est passionnante et complexe, le système de journal et d'hypothèses fonctionne bien, l'atmosphère est excellente, l'ambiance policière est solide.
-
Des "états d'échec" inutiles, le chronomètre peut être frustrant, la voix manque d'interprétation, certaines énigmes ressemblent plus à du remplissage.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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