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The Outer Worlds

The Outer Worlds

Obsidian Entertainement est finalement de retour avec un nouveau RPG.

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Les factions les plus puissantes de la Terre s'affrontent entre elles ; certaines le font pour le pouvoir, d'autres le font pour la liberté et le bien-être de tous. Le monde va mal et l'espoir repose sur une seule faction, un colon du vaisseau "The hope" (l'espoir en Français) fraîchement sorti de son sommeil doit choisir son camp et ainsi remettre Halcyon sur le droit chemin quel que soit ce chemin.

Ceci est le synopsis donné au joueur au début de "The Outer of worlds", le nouvel RPG de Obsidian, nous avons donc exploré ce jeu pour voir ce qu'il a à offrir.

Au début, vous vous réveillez dans une capsule d'hibernation. Vous étiez supposé vous réveiller avec vos compagnons colons, mais le vaisseau dans lequel vous voyagez s'est perdu dans l'espace, et pour le reste du monde, l'espoir à la dérive est un mythe.
Cependant, le Dr. Phineas Wells a un plan derrière la tête, réveiller un seul colon de son hibernation : Vous.

Lors de la création de votre personnage, Welles fera de nombreux commentaires sur les points positifs et les inconvénients au fur et à mesure que vous ajoutez ou enlevez des points de statistiques à votre personnage. Si vous choisissez de créer une brute complètement bête en enlevant le maximum de points d'intelligence pour les mettre dans la force brute, Welles commentera le fait que vous n'êtes pas le plus brillant des capsules d'hibernation, et ici, Obsidian Entertainement pose le ton pour la suite du jeu.

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La création de votre personnage est très importante, car cela délimite ce que vous pourrez et ne pourrez pas faire en mission. Si votre personnage à des points dans les attributs mentaux comme la persuasion, le piratage, et le crochetage, ils vous permettront de vous sortir de situations périlleuses ou de persuader les chefs des différentes factions de travailler ensemble. Cela veut aussi dire que vous pouvez obtenir des informations grâce aux données stockées dans des ordinateurs protégés par des portes sécurisées et ainsi éviter une confrontation ou une discussion avec un autre personnage.

Si votre protagoniste est une brute qui maîtrise le maniement des armes, à la place, vous allez plutôt combattre pour faire face à vos adversaires (ou un potentiel allié) avec aisance. Même si vous seriez capable de changer de voie à n'importe quel moment du jeu en ajoutant des points à une autre branche de capacité au fur et à mesure que vous augmentez de niveau, les stats avec lesquelles vous commencez ne sont que les bases de ce que vous allez devenir en fonction de vos choix.

En plus des compétences à attribuer, il vous faudra aussi ajouter des traits qui se feront plus rares. Il y en a des différents, comme la capacité à porter une armure, la gestion du poids, et même un boost pour vos capacités de combat. La nouveauté en combat de ce jeu est la capacité à arrêter le temps, qui est assez similaire au système SVAV de Fallout dans la mesure où vous arrêtez le temps mais ici vous tirez en temps réel.

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Comme le jeu Fallout : New Vegas d'Obsidian Entertainment, il y a beaucoup de consommables qui permettent d'améliorer les statistiques ainsi que des équipements à trouver ou à acheter en utilisant la monnaie présente dans le jeu les 'bits' vous en trouverez plein au cours de votre exploration du monde et lorsque vous compléterez les missions. Nous nous sommes retrouvés à conserver une grande quantité de consommables et d'armures dans notre inventaire, comme ça si nous rencontrions une porte à haute sécurité ou un ordinateur qui nécessite une haute compétence de piratage, nous aurions de quoi passer à travers ces obstacles avec une chance de succès de 100%.

Pour booster ses stats, les compagnons présents dans le jeu offrent une aide dans leur spécialité qui leur est propre. Même si un technicien mordu de mécanique ainsi qu'un mercenaire intimidant sont les meilleurs choix pour partir en mission, car après avoir réglé le problème technique rien de mieux que d'appeler notre meilleur ami le robot combattant pour se jeter dans la bataille.

The Outer Worlds

Pour rester avec nos amis les compagnons, chacun d'entre eux possède une capacité spéciale qui peut être activée en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite du D-pad lors de la bataille, disponible une seule fois par compagnon. Ces capacités spéciales aident énormément lors des combats difficiles ou quand vous vous retrouverez submergés, ils n'aident pas seulement avec du support ou des dégâts mais aussi car l'animation met le jeu en pause. Lorsque vous améliorez vos compagnons avec des traits, vous devrez choisir une compétence, comme en réduisant le temps entre chaque utilisation de la capacité spéciale.

Continuons sur les mécaniques à présent, "The Outer Worlds" a énormément de similitudes avec Obsidian Entertainement et son jeu Fallout : New Vegas. La structure des missions est la même, dans la mesure où il y a différents moyens de passer les objectifs de la mission, à travers l'exploration et le dialogue, mais aussi l'humour fait partie intégrale du jeu, c'est ce qui fait que The Outer Worlds ressemble énormément à Fallout : New Vegas.

On pourrait croire que rien n'a changé depuis 2010 - alors que beaucoup de choses ont changé - mais le jeu garde l'esprit qui a fait que les joueurs ont adoré New Vegas nous avons aussi pris en compte l'évolution du matériel, permettant ainsi au jeu de répondre aux attentes d'une façon remarquable. Les joueurs sont les véritables maîtres de leur aventure sans limite car la direction que prendra leur personnage sera celle qu'ils auront choisi. Les missions sont vraiment très amusantes et créent une immersion totale pour le joueur même si certaines missions peuvent être bâclées en fonction de comment vous vous y prenez, une mission ratée n'est pas la fin ; il suffit juste de prendre un autre chemin. Chaque action a une conséquence et cela ajoute de l'intérêt pour recommencer le jeu.

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Ce qui nous a un peu sorti de cette immersion c'est que rater une mission semble manquer de conséquences graves. Par ça, nous voulons dire, que si nous ratons une mission, cela va directement dans le menu "mission bâclée". C'est très bien, mais si vous parlez à une personne dans ce monde où vous avez échoué la mission, cette mission bâclée ne sera pas présente pas dans le dialogue, et l'on nous donnera toujours des missions (qui sont directement allées dans le menu des missions bâclées après les avoir prises) comme si rien n'était arrivé, ce qui nous a semblé bizarre.

On a passé un incroyable moment à parcourir les planètes du groupe Halcyon, et c'est vraiment magnifique, de larges environnements sur lesquels poser les yeux et leurs nombreux secrets cachés ont vraiment aidé à ça. Les personnages dans le jeu sont intéressants et amusants et les plaisanteries entre les compagnons sont toujours un régal à écouter. La structure des missions et les multiples façon de jouer ont très bien été faites, donc pour les joueurs qui ont aimé jouer à Fallout : New Vegas vous serez abasourdis par ce qu'a créé Obsidian Entertainement avec cette aventure interstellaire.

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09 Gamereactor France
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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