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The Midnight Walk

The Midnight Walk

La promenade dans l'obscurité de Moonhood Studios est vraiment magnifique à bien des égards, mais l'ensemble est-il à la hauteur de la surface brillante ?

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À mesure que les jeux s'imposent comme une forme d'art, ils se divisent en différents genres, différentes façons de s'exprimer. Prenez un peu de recul et vous réaliserez à quel point il est étonnant que vous serriez les dents en brisant l'armure d'un guerrier hongrois dans la Bohême médiévale une minute, et que vous vous précipitiez dans des histoires fantastiques et de science-fiction qui prennent vie avec un ami l'instant d'après.

Les jeux semblent pouvoir être n'importe quoi, mais de temps en temps, on a l'impression que quelque chose tente vraiment de repousser cette limite artistique d'une manière ou d'une autre. L'année dernière, Harold Halibut nous a montré à quoi pouvait ressembler un jeu en stop-motion, dans une aventure amusante mais très simple. Aujourd'hui, Moonhood Studios a l'occasion de poursuivre sur cette lancée avec The Midnight Walk, un voyage dans l'obscurité avec une compatibilité VR optionnelle.

The Midnight Walk

Dans The Midnight Walk, vous êtes un Brûlé, probablement le dernier de votre famille, qui se réveille dans un monde sans feu, en grande partie sans lumière. Après avoir ravivé la flamme d'un Potboy, vous partirez en quête de Moon Mountain, en empruntant les différents chemins de The Midnight Walk. Un objectif simple, qui vous attire immédiatement grâce à la nature cryptique du monde et aux mystères évoqués par les personnages que vous rencontrerez en chemin.

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Votre mission vous conduira à travers les différents lieux disséminés sur The Midnight Walk, une ville dont les habitants ont coupé la tête de leur corps. Un royaume créé par un géant bûcheron. L'atmosphère de ce monde est aussi accueillante qu'inquiétante, et Moonhood a fait un excellent travail en mêlant le glauque et le confortable. Chaque lieu est accompagné de sa propre mini-histoire, généralement tragique, mais teintée d'un sentiment d'espoir, un thème qui se retrouve brillamment dans la narration. Vous - ou plus probablement Potboy - représentez cet espoir, et vous savez que même dans les ténèbres les plus profondes, il y a toujours de la lumière à trouver. Tu ne résoudras peut-être pas tous les problèmes des gens que tu rencontres, mais tu peux les aider à aller de l'avant, à créer quelque chose de meilleur à partir des mauvaises situations dans lesquelles ils se sont retrouvés.

The Midnight WalkThe Midnight Walk

L'histoire comporte de grands moments d'émotion, racontés avec juste ce qu'il faut de dialogue, une bande sonore magnifique et les images en stop-motion mentionnées plus haut. Le soin que Moonhood a apporté à l'aspect de The Midnight Walk ne peut être passé sous silence, et c'est l'un des plus beaux jeux que j'ai vus. L'expressivité des personnages, la façon dont le monde a l'air d'un bureau oublié ramené à la vie, tout cela respire la créativité et l'originalité. Tout cela respire la créativité et l'originalité d'une manière si captivante que j'ai eu l'impression de jouer à un film. Il convient de noter que je n'ai pas joué en RV. Je n'ai tout simplement pas le kit nécessaire. Cela n'a pas vraiment d'importance à ce stade de la critique, mais je me demande ce que le fait de voir les environnements et les personnages par soi-même ajoute.

L'histoire est émouvante, les personnages et le monde fascinants, mais il s'agit d'un jeu, alors comment se joue-t-il ? The Midnight Walk met fortement l'accent sur l'utilisation de la vue et du son, en s'appuyant sur un mécanisme central qui consiste à fermer les yeux pour sentir les objets cachés, les portes et éviter certains ennemis. La mort existe dans The Midnight Walk, et tu peux être attaqué par une variété de créatures effrayantes au cours de ton aventure. Tu devras te faufiler autour d'elles dans certains segments du jeu, tandis que dans d'autres, tu résoudras des énigmes plutôt simples. C'est là que j'ai l'impression qu'il y a un véritable fossé entre l'expérience VR et l'expérience normale, car dans la VR, je pourrais voir cela comme suffisant pour garder le jeu captivant, mais la simplicité avec une manette était peut-être trop grande pour être constamment excitante.

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Les solutions ne prennent pas plus de quelques minutes à comprendre, et même si d'autres éléments sont ajoutés au jeu, comme le fusil Matchlock qui vous permet de tirer à distance, et les ennemis Grinner plus rapides et plus mortels, on a l'impression qu'ils ne sont là que pour quelques énigmes ou rencontres. Cela est dû en grande partie à la durée du jeu. The Midnight Walk ne prend que quelques heures à terminer, et étant donné que la rejouabilité réside principalement dans les objets à collectionner (puisque vous pouvez simplement appuyer sur "resume" après avoir battu le jeu pour obtenir l'autre fin), vous pourriez vous retrouver à vouloir plus à la fin du jeu. Les idées sont très bonnes, mais ne sont pas à la hauteur de leur potentiel. Néanmoins, grâce à la force de la narration et à l'atmosphère de l'aventure, je ne peux pas dire qu'elle m'ait jamais ennuyé.

The Midnight Walk Le jeu n'est pas toujours réussi, mais en tant qu'histoire et forme d'art, il vous attire sans effort. C'est une aventure brillamment atmosphérique, qui compense une jouabilité limitée par des pics émotionnels qui vous feront remettre en question tout ce que vous venez de voir et de faire. The Midnight Walk est peut-être un chemin plus court que je ne l'avais pensé, mais je ne l'oublierai pas de sitôt.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une histoire brillante, un art et un son fantastiques, un monde et un design complexes, des mécanismes intéressants.
-
Remarquablement court, la jouabilité reste trop simple
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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