La semaine dernière, nous avons publié notre aperçu de The Last of Us : Part II après avoir été invité à un évènement à Los Angeles. Ce fut aussi l'occasion de discuter avec Richard Cambier, game designer en chef du jeu. Nous avons parlé du ton sombre et de ce que le studio décrit comme le "cycle de la violence".
"Nous allons aussi loin que nécessaire pour raconter ce genre d'histoire et vous vous en êtes surement rendu compte en jouant à cette démo. Vous vous retrouvez dans des moments tendres et beaux, vous pouvez voir un petit bout de Jackson, la vie quotidienne d'Ellie et ce genre de choses mais vous affrontez aussi des gros chiens vicieux, genre, comment voulez-vous survivre face à ces attaques, face à ces crocs. Et vous devez décider - allez-vous riposter ? Comment vous allez faire pour traverser cette zone ?"
"Donc on vous montre que vous avez ce choix, mais quand il faudra être brutal, vous devrez être brutal pour survivre."
Évidemment, beaucoup de bandes annonce ont montré la brutalité du jeu mais Richard Cambier nous a également expliqué que cette violence doit être crédible pour fonctionner.
Qu'avez-vous pensé de ce qui a été montré du jeu ?