Créer un jeu de plateforme exigeant pour une large audience est quasiment mission impossible. Pourtant, c'est exactement ce que tente Serenity Forge avec le jeu The King's Bird.
"C'est un jeu de plateforme axé sur la physique et le momentum, où on utilise ce pouvoir qui fait comme si on utilisait un wingsuit. Et on combine ça avec le sens traditionnel de la précision lié aux jeux de plateforme. "
"On voulait en faire un jeu de plateforme accessible pour les personnes intimidées par le genre mais aussi presque une sorte de piège pour les attirer avec l'art, la musique et la narration que ce genre offre. "
En effet, The King's Bird est un jeu difficile et pensé en fonction des speedruns mais tout est aussi fait pour éviter que le joueur soit frustré.
"Lorsque vous mourrez, vous réapparaissez immédiatement, le nombre de vies est illimité. Nous voulions que le joueur soit tout de suite de retour dans le jeu. De plus, la musique ne s'arrête pas. Nous voulions aussi implémenter une musique dynamique, comme ça lorsque le personnage utilise les pouvoirs de sa cape, c'est comme si le joueur créait une contre mélodie à ce qui est joué en fond. Au sol, le personnage ne chante pas. C'est une aussi une manière d'encourager le joueur à utiliser la mécanique de la cape, car les éléments sonores indiquent que le personnage est heureux lorsque la cape est utilisée. "
The King's Bird sera commercialisé sur PC et "certaines consoles" (on ignore encore lesquelles) d'ici la fin de l'année.