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The Entropy Centre

The Entropy Centre

Il y a de pires modèles à avoir que Valve et la série Portal.

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La populaire série Portal de Valve a engendré divers puzzles futuristes au fil des ans, et en l’absence de Portal 3, la scène indépendante en particulier a pris le relais laissé par le sympathique robot tueur GLaDOS. La grande majorité de ces tentatives d’hommage n’ont certainement pas réussi à égaler leur ancêtre dans la magie du jeu pur, et bien que la dernière offre The Entropy Centre, ne fasse rien de directement nouveau pour pousser le genre, que l’équipe de Gabe Newell a lancé en 2007, elle parvient toujours à offrir une expérience qui n’a pas besoin d’avoir honte dans l’ombre de ses prédécesseurs magistraux. C’est un bon jeu dans l’âme simplement, mais certainement pas un chef-d’œuvre par tous les moyens.

The Entropy Centre
Des passages envahis par la végétation et des couloirs gris vous attendent en abondance.

Comme dans le cas de Portal, notre protagoniste se réveille à l’intérieur d’un laboratoire sans savoir où ils sont ni comment ils sont arrivés là. Cependant, il s’avère rapidement que vous avez été stationné dans une base de recherche sur la lune appelée The Entropy Centre, et c’est ici que notre héroïne nommée Aria est censée résoudre des énigmes avec ses collègues afin de récolter de l’énergie qui peut aider la Terre et sa population. Le nœud du problème, cependant, est qu’Aria semble être la seule personne vivante sur la station en question, et donc l’objectif principal après la révélation douloureuse devient d’essayer de comprendre ce qui s’est passé et quel rôle vous jouez dans une histoire beaucoup plus grande.

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Astra, votre camarade tourné vers l’arrière.

Cependant, vous n’êtes pas tout à fait seul sur cette station spatiale isolée, car les couloirs déserts et les salles en décomposition sont peuplés de quelques robots mignons qui sont, pour la plupart, amicaux avec les personnes à bord. Vous rencontrerez également un compagnon IA sous la forme d’un fusil nommé Astra assez rapidement, et ce logiciel encourageant agit comme votre principal soutien et aide tout au long de l’aventure de neuf heures. Car Astra n’est pas une arme au sens classique du terme, car au lieu de frapper durement des balles de plomb, elle tire un faisceau de plasma chargé d’énergie qui a la capacité de rembobiner le temps.

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Cette capacité prend alors, comme vous pouvez l’imaginer, tout son sens au cours de la campagne, et c’est avec l’aide du passé que les nombreuses énigmes du jeu trouvent leur solution et ouvrent la voie vers l’avenir. La manipulation du temps est globalement un concept intelligent pour aborder le genre puzzle, et aussi un concept qui rappelle légèrement le puzzle d’action discret Singularity, mais parfois il peut malheureusement sembler un peu insuffisamment cuit par rapport à la brillance à laquelle nous nous sommes habitués dans Portal 2 , par exemple. En effet, The Entropy Centre est un peu un soi-disant « One Trick Pony » où il est évident à plusieurs reprises que vous n’avez besoin de résoudre le puzzle d’une pièce qu’en pensant à l’envers, et cela peut donc devenir un peu fastidieux plus vous passez d’heures. Cela dit, il y a quelques moments divertissants qui sont difficiles à maîtriser, et les dernières parties de l’aventure en particulier peuvent vous laisser vous gratter la tête car tout, du temps, de l’espace et des obstacles physiques impliquant des cubes (qui possèdent des capacités spéciales) doit être pris en compte.

The Entropy Centre
De nombreuses énigmes sont assez simples, tandis que d’autres vous obligent à réfléchir.

Un détail ennuyeux du gameplay lui-même, cependant, est que la moindre erreur peut vous obliger à refaire des étapes entières et à rejouer des séquences chronophages. Parce que comme vous devez toujours déplacer vos objets et vos plates-formes dans le bon ordre, et en arrière en termes d’ordre dans lequel ils doivent se retrouver, une simple pression sur un bouton mal placé peut vous faire tout recommencer. Par exemple, j’étais à l’intérieur d’une pièce où je devais déplacer une plate-forme qui me permettait de rebondir d’un plateau à l’autre. Cela serait ensuite répété trois fois, mais entre les sections deux et trois, j’ai oublié de relâcher la plate-forme une dernière fois, mon saut n’a pas été enregistré, et il s’agissait simplement de tourner le bouton et de tout recommencer. À mon avis, il aurait été préférable de pouvoir contrôler le temps d’avant en arrière pour corriger les erreurs mineures afin de maintenir le rythme et de faire avancer l’expérience. Après tout, un jeu de puzzle axé sur l’histoire devrait être plus axé sur la recherche de la bonne solution et moins sur une exécution sans faille, du moins à mon avis.

The Entropy Centre
Tout comme dans Portal, les cubes sont utilisés pour résoudre différentes énigmes. Celui-ci en particulier tire sur une plate-forme sur laquelle vous pouvez marcher.
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L’histoire et la présentation n’ont rien d’étonnant ou de trop excitant, bien qu’il y ait certainement quelques pépites à trouver ici et là. Après tout, des contes apocalyptiques apocalyptiques ont été faits plusieurs fois auparavant, et bien que l’histoire vous fasse réfléchir, ce n’est finalement pas une histoire qui vivra avec moi après le générique. Mieux, cependant, est le pistolet AI susmentionné Astra, qui parvient à créer des liens avec vous en tant que joueur malgré le fait que le monde du jeu ne manque certainement pas de compagnons robots avec un penchant pour la logique délicate et de petites portions de sarcasme et d’ironie. Ce n’est toujours rien à égalité avec GLaDOS ou Wheatley, bien sûr, mais le petit pistolet robot fait une aventure de puzzle par ailleurs assez standard dans un jeu qui peut toujours se tenir carrément à proximité de ses sources d’inspiration.

Parce qu’en fin de compte, The Entropy Centre est un puzzle tranquille fait principalement pour ceux qui aspirent à l’apogée de Valve en tant que développeur de jeux, sans être construit pour plaire aux masses. Pour le portail, les vibrations sont toujours fortes, et en l’absence d’un troisième volet, voici un titre qui peut temporairement satisfaire le besoin de déroutant à la première personne basé sur la physique. Malheureusement, cependant, il n’atteint pas tout à fait le chef-d’œuvre absolu du genre.

The Entropy Centre
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des puzzles intelligents. Belle histoire. Des personnages mignons.
-
Thèmes familiers. Concept familier. Trop peu de variété.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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