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The Crush House

The Crush House

Tu as déjà rêvé d'être le producteur exécutif de Big Brother et de passer toutes tes heures d'éveil à faire s'embrasser des jeunes gens en tenue provocante ? Voici le jeu de tes rêves...

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À part la première saison des Osbournes et deux saisons d'Orange Country Choppers (les combats géants entre le père et le fils Teutul étaient et restent ridiculement divertissants, haha), la télé-réalité n'est vraiment pas mon truc. Surtout pas aujourd'hui. Peut-être qu'il y a 25 ans, il y avait des idées de programmes et des concepts qui m'incitaient à regarder, mais aujourd'hui ? Pas du tout. Big Brother, Survivor, The Farm... Tous ces trucs sont encore bien vivants et bien sûr, il y a plein de gens qui aiment encore ces émissions, mais ce n'est pas mon cas. En fait, je trouve les émissions préférées de ma petite amie, comme Love is Blind et The Bachelor, carrément dégoûtantes, aujourd'hui. Lorsque je passe périodiquement devant la télévision de notre salon et qu'un épisode quelconque de ces émissions de téléréalité couvre l'écran de 98 pouces (avec tout ce que cela implique), je me sens presque immédiatement plus bête. C'est dire à quel point je pense que ces programmes sont mauvais, aujourd'hui.

Cela dit, je n'aurais évidemment pas dû évaluer The Crush House. Je ne suis pas la bonne personne pour ce travail, et à bien des égards, cela irait jusqu'à qualifier tout ce texte de grosse faute professionnelle. Parce que je déteste l'idée de simuler Big Brother, sous forme de jeu. Très peu de choses dans notre merveilleux monde du jeu me donnent moins envie de jouer que l'idée d'être un producteur, s'agitant autour d'une maison de plage rose vif, essayant de faire en sorte que des jeunes de 24 ans assoiffés d'attention s'embrassent devant les caméras de télévision. Et pourtant, malgré tout cela, c'est exactement ce que j'ai fait pendant mon séjour à The Crush House.

The Crush House

Bienvenue à Big Brother : The Game, pollinisation croisée avec des petits bouts des Sims, une pincée d'Animal Crossing et une touche de Our Life. Ton rôle en tant que producteur est de superviser la production et tout ce qu'elle implique, depuis l'intérieur de la maison où vivent les jeunes gens séduisants - surveillés par une multitude de caméras et de microphones qui projettent leur vie et leur comportement au monde curieux de l'extérieur. Nous sommes en 1999, les gens ont faim et les émotions bouillonnent à l'intérieur de The Crush House. Ton travail est exigeant et les développeurs ont intégré autant d'aspects de la simulation que possible dans le rôle du producteur. Tu dois t'assurer que tout se passe bien à l'intérieur de la maison en termes de relations humaines, tu dois aussi garder le public heureux avec le bon contenu, les bonnes relations, le drame et la bonne attention portée à l'éditorial, et tu dois garder les sponsors et les annonceurs heureux - aussi. Si tu n'y parviens pas, tu échoues et tu te retrouves dans le mode de jeu Hardcore, au début du jeu.

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Il y a là un niveau d'ambition qui mérite d'être salué. L'idée de base de Nerial était de créer un jeu beaucoup plus important qu'un simple "Animal Crossing pour adultes" et il est clair que les idées ont été saupoudrées et, dans certains cas, martelées dans la production sans trop de réflexion. Malheureusement. En conséquence, la jouabilité en souffre souvent car les joueurs ne peuvent pas vraiment se concentrer sur un domaine spécifique ou devenir bons dans ce qu'ils font avant que l'aspect suivant ne leur soit présenté et exige votre attention, votre temps et votre patience - plus que jamais. The Crush House exige de la patience comme peu d'autres jeux 2024, et à la base, je pense que c'est un jeu de simulation de marche sacrément ennuyeux où vous vous contentez de ramper dans une maison à un rythme tranquille où des gens qui parlent comme des personnages de programmes pour enfants tombent amoureux ou s'énervent, bien trop facilement et bien trop souvent.

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Mais il y a des lueurs d'espoir. Derrière les paillettes, le glamour, les gens qui s'embrassent et les téléspectateurs avides de drame, la maison abrite une sorte de secret plus sombre qui m'a fait avancer, qui m'a fait rester jusqu'à la fin. Malheureusement, Nerial ne fait rien de mémorable de son "twist", ce qui est bien sûr regrettable, mais aussi pas délicat car ils ont, comme je l'ai dit, un problème avec le "kill your darlings" tout au long du jeu et offrent finalement une expérience qui ne se présente ni comme hachée ni comme moulue. Je n'aime pas particulièrement le design non plus car le manque de réalisme dans la façon dont les gens et la maison elle-même sont peints fait que je ne crois pas ce qu'ils disent ou leurs sentiments, malheureusement. Le son n'est pas très bon non plus, car les gens dans la maison babillent un peu comme les Minions, sans voix ni langage réels, et il n'y a pas de musique, presque constamment.

En plus de tous ces problèmes, The Crush House a également des problèmes d'optimisation car il a buggé et planté plusieurs fois pendant les quelques heures que j'ai passées avec l'histoire de rencontre de Devolver. En fin de compte, tant le concept que l'exécution sont quelque chose que je ne veux pas retourner voir et que je ne pourrais jamais imaginer recommander. Simuler ce genre de télé-réalité super inutile devrait être pratiquement incontournable étant donné qu'il est bien plus gratifiant de conduire une voiture de course, de frapper des trolls à la tête avec une hache large ou de tirer sur des extraterrestres avec des munitions de gros calibre.

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04 Gamereactor France
4 / 10
+
Il existe une marque dans le cadre de rencontre rose pâle qui est conceptuellement réussie, de nombreux systèmes de mécanique de jeu différents.
-
Monotone et simpliste, mise en place superficielle qui ne semble ni éculée ni inventée, voix absurdes et absence de véritable dialogue, jeu court et autodidacte.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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