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The Crew 2

The Crew 2

Ivory Tower essaye d'affiner ses idées introduites dans le premier jeu, tout en ajoutant de nouveaux moyens de transport. Mais est-ce que ça fonctionne ?

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Entre l'idée que l'on se fait d'un projet, et son aspect une fois réalisé, il peut y avoir un monde. Parfois, cela peut donner quelque chose de plus abouti que le concept imaginé, mais bien souvent, le résultat n'est pas à la hauteur de nos espérances. On pardonne bien souvent celui qui en est à l'origine, après tout, il faut toujours féliciter l'ambition et la créativité, surtout si le concept est novateur. 

C'est un peu ce qu'on ressent quand on se remet à jouer à The Crew premier du nom. Il faut dire qu'un jeu de course traditionnel apparenté à un MMORPG, c'est original et pas dénué d'intérêt. Adapter les mécanismes et les structures de jeu pour créer un engagement sur une plus longue période, pour étendre l'intérêt au-delà de la ligne d'arrivée : il fallait le faire. Pourtant, le succès n'a pas forcément était au rendez-vous, même si ce premier titre incarne parfaitement un chapitre d'ouverture sur une toute nouvelle série, avec une identité forte et concrète. 

Partant de ce principe, The Crew 2 est un coup de maître. Ce jeu a été l'opportunité pour les développeurs d'Ivory Tower d'affiner les idées et leurs concepts en présentant une version plus robuste de ce qu'ils avaient imaginé : un open-world bac à sable qui transpire l'asphalte et l'adrénaline. Dans ce deuxième opus, beaucoup plus de ressources ont été mises à disposition pour rendre le jeu plus beau : les menus ont été rassemblés pour créer une interface utilisateur plus stricte, et l'histoire clichée du premier a été supprimée au profit de quelque chose de plus général, mais qui fonctionne plutôt bien.

The Crew 2

Mais attendez d'avoir franchi la ligne d'arrivée avant de crier victoire, car si The Crew 2 est réussi, il faut aussi voir ce qu'il y a sous le capot et gratter la peinture extérieure pour se rendre compte de certaines choses moins glorieuses....

Le jeu se déroule une fois de plus aux États-Unis, que vous pouvez traverser d'est en ouest, de New-York à Los Angeles, sans un seul écran de chargement. À travers votre road-trip, vous aurez d'ailleurs le droit à des événements aléatoires, comme des courses ou des défis de moindre importance, qui vous offriront des pièces pour améliorer vos véhicules. Ces derniers sont spéciaux, conçus pour un domaine en particulier. Ainsi, vous devrez compléter des événements, trouvez des pièces qui ont une valeur spécifique, améliorez vos véhicules pour débloquer plus d'événements, et c'est parti : la boucle est bouclée. Avoir de meilleures voitures au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, on a l'habitude. Mais on sent bien ici l'influence du RPG, avec des mécanismes bien mieux exploités que sur le précédent titre.

The Crew 2The Crew 2

Cette configuration simple ne prouve pas non plus que The Crew 2 n'amène pas de nouvelles idées. Il n'y a pas seulement les différentes classes de véhicules cette fois, mais aussi de nouvelles familles d'engins motorisés : les motos sont de retour, après l'extension Wild Run, mais il y a aussi des avions et des bateaux. Et là, on peut commencer à se dire que c'est peut-être un peu trop ambitieux... Mais au moins, il y en a pour tous les goûts. 

Une ambition qui ne dévore pas le reste, les classes de véhicules sont encore là : vous avez une classe dédiée au Street Racing, une pour le Drift, une pour le Drag Racing, une Hyper Car, et même une voiture de tourisme. Il y a aussi des véhicules tout-terrain pour le Rally Cross et le Rally Raid, ainsi qu'une horde de motos divers et variés. Rassurez-vous donc, il y a encore des tonnes de contenu.

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Vous allez cependant devoir prendre soin de chacun de ces véhicules pour réussir, et chercher à obtenir les meilleures pièces sur chacun d'entre eux. Les domaines cités ci-dessus, ne sont pas exclusifs, vous pouvez tout à fait prendre de l'expérience, amasser de nouvelles pièces et gagner des adeptes en jouant aux styles de conduite qui vous plaît. Que ce soit des courses de rue, des cascade, peu importe : le jeu ne se soucie pas vraiment de la façon dont vous y arrivez. Il y a ici un respect du choix du joueur qui rend l'expérience complètement ouverte, une fois de plus.

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