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The Council ne fournira pas une "illusion de choix"

Nous avons parlé du choix et des conséquences dans le jeu au développeur Big Bad Wolf.
Sam Bishop 15 février 2018

The Council est une aventure narrative épisodique, à venir cette année. Lorsque nous avons récemment rencontré le réalisateur Sylvain Sechi à Paris, nous nous sommes interrogés sur le choix et les conséquences dans le jeu, car il semble vos actions ne sont pas anodines.

"C'est le concept du choix", a-t-il expliqué. "Nous voulons avoir des conséquences lorsque vous avez le choix, et c'est la raison pour laquelle nous avons travaillé pendant quatre ans sur le jeu, en nous assurant que nous pouvions agir sur les conséquences et non sur l'illusion d'un choix. Ce dernier est excellent pour une première expérience, mais vous avez tendance à comprendre ce qui se cache derrière et cela n'est pas aussi attrayant.

"Nous avons donc passé beaucoup de temps sur les conséquences réelles et aussi sur le récit vraiment ramifié, il y a beaucoup de façons de jouer les épisodes, et chaque choix, la plupart, ont des conséquences entre les épisodes, ainsi que dans la progression de votre personnage. "

Aimez-vous l'approche du studio sur le choix?

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