The Blood of Dawnwalker Le directeur de Rebel Wolves est très confiant dans le prochain jeu de rôle : "Je suis surpris que nous n'ayons pas rencontré de gros problèmes".
Konrad Tomaszkiewicz affirme que la création du premier titre de Rebel Wolves a été relativement exempte de revers et de drames majeurs.
Les retards, les fermetures de studios, les licenciements et autres catastrophes font la une des médias spécialisés dans les jeux vidéo ces jours-ci, il est donc assez rafraîchissant d'entendre un directeur de jeu pour l'un des plus grands RPG de l'année dire qu'il a confiance en son équipe et en son produit. Konrad Tomaszkiewicz sait que cela ne fait pas les potins les plus croustillants, mais il n'a pas vraiment eu de problèmes majeurs avec The Blood of Dawnwalker, comme il le raconte.
"Je suis surpris que cela se soit passé aussi facilement, pour être honnête. Tout le monde disait que le recrutement de l'équipe est cette chose vraiment difficile, mais pour nous, c'était assez facile parce que les gens voulaient travailler avec nous. Les gens disaient que créer le jeu est une chose vraiment difficile, mais nous obtenons de très bons résultats lors des tests de mise au point. Nous sommes confiants. Je suis surpris que nous n'ayons pas rencontré de gros problèmes" a-t-il déclaré à The Game Business.
"Il m'est difficile de dire que quelque chose s'est vraiment mal passé, parce que tout se met en place très bien, et que les gens sont heureux. C'est la plus grande récompense pour moi, j'ai une équipe heureuse qui fait un super jeu" a-t-il poursuivi.
Il se pourrait que Tomaszkiewicz s'amuse tout simplement mieux à travailler dans le petit studio de Rebel Wolves que dans le géant CD Projekt Red. Passer d'une équipe de plus de 500 personnes à une de 160 lui permet d'apprendre à connaître tout le monde, avec beaucoup moins de paperasserie managériale.
Si tu veux en savoir plus sur la façon dont le grand jeu de Tomaszkiewicz prend forme, consulte l'interview que nous avons réalisée avec lui ci-dessous :




