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Rainbow Six: Siege X

Rainbow Six: Siege X

Le jeu de tir tactique de longue date a connu une évolution qui a ajouté une quantité modérée d'éléments convaincants.

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Bien, commençons cette critique par un avertissement légèrement peu orthodoxe. Rainbow Six: Siege X est en fait la version 2.0 du populaire jeu de tir tactique de longue date, ce qui signifie deux choses : il n'y a pas vraiment de "nouvelles" choses à décortiquer, et l'expérience de base de Siege n'a pas vraiment changé. C'est pourquoi cet article sera divisé en deux parties. Pour commencer, je vais me concentrer sur les changements plus généraux apportés au jeu et sur la façon dont ils affectent le mode traditionnel Siege, puis je vais me concentrer sur le plat principal de Siege X, le nouveau mode connu sous le nom de Dual Front. Essentiellement, si vous cherchez un examen approfondi de la façon dont Siege se joue en 2025, il vaut mieux diriger votre attention vers notre examen original ou mes réflexions sur la version "next-gen" du jeu d'il y a quelques années, car franchement, la version actuelle de Siege est toujours aussi bonne et similaire à ce qu'elle était à l'époque.

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Quoi qu'il en soit, Siege X. Pour les joueurs habituels de Siege, cette évolution de la formule n'est en fait pas très différente, elle est juste plus complexe. Ce que je veux dire par là, c'est que le gameplay offre maintenant des destructions plus créatives et variées, des interactions avec l'environnement, une meilleure manipulation des cordes de rappel, et toutes les améliorations typiques des performances et de l'aspect visuel. Il n'y a pas de changements radicaux dans la façon dont ce titre se joue, de la même façon que Fortnite s'est avéré très différent lorsqu'il est devenu Unreal Engine 5 ou que Overwatch 2 a apporté de sérieuses améliorations à la façon de jouer lorsqu'il a été lancé. Il s'agit toujours de Rainbow Six: Siege et je félicite Ubisoft pour cela, car cette formule est toujours, à mon avis, l'une des meilleures qu'offre l'espace des jeux de tir, quelque part dans la lignée de Counter-Strike.

Ceci étant dit, les améliorations sont les bienvenues. Le fait d'avoir des cartes plus interactives, où vous pouvez détruire des tuyaux pour laisser une traînée de feu mortel ou faire exploser des extincteurs pour dissiper un nuage de "fumée", est une idée fantastique qui rend l'action un peu plus complexe et détaillée. Ajoutez à cela des ajustements au rappel qui rendent les déplacements dans les environnements beaucoup moins rigides (bien que toujours irritants par moments...) et une amélioration visuelle qui rend chaque carte un peu plus détaillée et réaliste, il y a beaucoup de choses à apprécier. Pourtant, en même temps, il ne s'agit pas d'un changement du jour au lendemain. Le fait est que Siege X ressemble encore parfois à un jeu piégé dans le passé et n'a pas la beauté raffinée des vrais titres modernes. Ce n'est pas laid en soi, ce n'est juste pas non plus un looker, cependant Siege ne l'a jamais été, et le gameplay a always compensé l'offre visuelle plus subtile.

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Donc, avant de passer à la véritable nouveauté et au principal ajout de Siege X, permettez-moi de conclure en affirmant que Siege X sera simplement une façon meilleure et plus immersive de profiter du cœur de Rainbow Six: Siege, et pour moi, c'est tout ce que j'ai toujours voulu d'une "suite".

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Passons maintenant à ce que vous attendiez tous : Dual Front. Oui, Siege X a un ajout essentiel (et massif) et c'est la toute nouvelle façon de jouer dans le mode de jeu Dual Front. Essentiellement, contrairement au jeu Siege traditionnel où deux équipes de cinq s'affrontent pour attaquer ou défendre des points de bombes, avec une vie par joueur et par tour, Dual Front réunit plutôt deux équipes de six qui s'affrontent dans une activité beaucoup plus libre qui ressemble à une lutte à la corde. Il y a toujours des options d'attaque et de défense, mais vous n'êtes pas obligé de choisir l'une ou l'autre, vous êtes plutôt placé sur une carte où les deux équipes ont un point à attaquer et un point à défendre. À partir de là, le but est de continuer à capturer les points ennemis jusqu'à ce que vous contrôliez leur base principale, tout en empêchant l'adversaire de gagner en vous faisant la même chose. Le problème, c'est que tout cela se passe sur une carte où les alliés et les ennemis peuvent se promener librement, ce qui élimine l'idée d'avoir Attacker et Defender Operators limités à un seul côté de l'action.

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Si tu as envie d'utiliser Sledge pour défendre ta base ou Bandit pour attaquer l'ennemi, c'est exactement ce que tu peux faire. Bien sûr, cela va à l'encontre des principes fondamentaux de Siege, car beaucoup de ces personnages ne sont pas particulièrement doués pour faire le contraire de ce qu'ils sont censés faire, mais c'est tout de même un exercice convaincant de liberté pour le joueur et cela bouleverse considérablement la façon dont vous connaissez et expérimentez ce jeu de tir.

Dual Front Le mode Siege est également un peu plus indulgent, car si vous êtes tué au combat, vous pouvez simplement réapparaître après environ 25 secondes, et même changer votre Operator à la volée si vous le souhaitez. Les ennemis sont-ils encastrés dans un point entouré de murs renforcés ? Posez peut-être le dispositif de brèche d'Ash pour les charges explosives de Castle. Vous devez faire face à beaucoup de spam de projectiles ? C'est peut-être une idée de ranger Nomad et de ressortir Jager. Le fait est qu'Ubisoft a conçu un véritable mode de jeu évolutif avec lequel l'expérience de base de Siege ne peut pas rivaliser, simplement parce qu'il est plus tolérant et qu'il donne aux joueurs la possibilité de faire des ajustements en fonction de la situation du moment.

Je ne dirai pas que cela rend Dual Front meilleur que le jeu traditionnel Siege, car ce serait un mensonge. Ce jeu a été conçu et affiné pendant des années pour offrir de l'action comme le mode principal, donc Dual Front faire quelque chose de différent ne semble pas toujours naturel. Cela fonctionne et peut être amusant, mais il manque un peu du punch et du frisson du mode principal, et encore une fois, je pense qu'il y a du travail à faire pour rendre chaque personnage plus polyvalent dans Dual Front, en les rendant applicables à ce qu'ils étaient censés faire à l'origine, mais aussi un peu meilleurs dans le style alternatif de gameplay aussi.

Rainbow Six: Siege XRainbow Six: Siege X

D'un côté, j'apprécie ce qu'Ubisoft a concocté avec Dual Front, car cela semble être une façon plus applicable et plus accessible de jouer au jeu, mais d'un autre côté, il s'agit toujours de Siege. Ce qu'Ubisoft fera de ce jeu à l'avenir n'a pas vraiment d'importance, car il dispose d'une communauté établie, et cette communauté n'est pas une communauté occasionnelle. Siege a toujours été un jeu exigeant, et Dual Front ne changera pas cela. Si tu es nouveau dans le jeu, tu suffoqueras parfois, même en jouant à ce mode plus indulgent, et si tu n'es pas nouveau, tu peux t'attendre à une expérience tout aussi transpirante.

C'est pourquoi, lorsqu'il s'agit d'évaluer le jeu, je vais refléter nos notes originales pour Siege dans cette évaluation. Rainbow Six: Siege est toujours un excellent jeu de tir tactique divertissant, un jeu que beaucoup continuent de copier et dont ils s'inspirent. Cela ne change pas et franchement, si vous avez le temps, les compétences et la patience d'apprendre ce jeu, vous serez massivement engagé. Cependant, en ce qui concerne la mise à jour, Siege X n'apporte pas grand-chose. Dual Front est intéressant, mais il s'agit également d'un seul mode avec une seule carte utilisant la liste déjà établie des personnages qui n'ont pas été modifiés. Encore une fois, il s'agit d'une évolution de ce qui existe déjà, donc à moins que vous ne vous enthousiasmiez pour des visuels légèrement améliorés et des environnements modérément plus interactifs, vous trouverez probablement cette étape un peu insuffisante. En même temps, si l'on considère les hauts et les bas qu'ont connus Overwatch 2, Smite 2, et d'autres suites de jeux en direct, je ne peux que féliciter Ubisoft d'avoir tenu bon et de ne pas avoir endommagé l'excellente propriété et l'idée qu'ils ont passé une décennie à peaufiner.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Dual Front offre au moins quelque chose de nouveau à jouer. Amélioration de l'aspect visuel et des performances. Des environnements plus interactifs rendent le jeu plus immersif.
-
Une évolution assez subtile, tout bien considéré. Dual Front aurait besoin de quelques ajustements pour mieux s'adapter à la variété des personnages jouables.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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