One Piece: World Seeker
Avec Ganbarion à la barre, la série One Piece s'aventure dans un monde ouvert.
Les fans de One Piece attendent depuis toujours le jeu vidéo qui rendra justice au manga japonais extrêmement populaire. Il est vrai qu'il y a eu des aventures intéressantes, des histoires attachantes et des efforts d'ensemble qui se sont avérés légèrement meilleurs que la moyenne, mais personne n'a jamais réalisé un jeu définitif de grande qualité qui plaise vraiment à l'armée de fans de la franchise, du moins pas de la même façon que la série Batman Arkham de Rocksteady ou Spider-Man d'Insomniac ont pu le faire. Dès que nous avons appris l'existence de World Seeker, nous avons pensé que nous l'avions peut-être trouvé, en raison de sa configuration en bac à sable et du niveau d'ambition de Ganbarion. Alors, est-ce le jeu classique que les fans attendaient ? Il s'en faut de peu, mais non, ce n'est pas le cas.
À première vue, One Piece: World Seeker semble prometteur. Le développeur japonais a construit un mini-monde à l'intérieur de la grande aventure d'Eiichiro Oda. Ils ont créé leur propre île, Jail Island, et leurs propres personnages, afin de raconter une histoire qui pourrait s'inscrire dans n'importe quelle saga. Ganbarion a réussi le pari et le monde ouvert s'accorde très bien avec le personnage principal, Monkey D. Luffy, et ses compétences (son pouvoir est d'étirer son corps comme du chewing-gum). Cependant, le reste de l'équipage a été relégué à des rôles secondaires. Cette décision risque de fâcher les fans au début, car la plupart d'entre eux adorent les personnages et cela a un impact sur la variété, mais c'est logique en ce qui concerne la façon dont ils s'intègrent dans le monde.
Jail Island est un formidable bac à sable. Il y a tout ce dont tu as besoin : des villages, des villes, des ports, des plages, des bases, des montagnes, des prairies, une mine, un lac... Tout est ouvert dès le départ et tu peux aller n'importe où comme un "roketto". La taille de la carte est optimale dans le sens où elle n'est pas trop grande, et elle a été conçue en tenant compte de la verticalité pour que tu puisses sauter partout et grimper. Se déplacer avec le Gomu Gomu no Rocket est amusant, un peu comme se balancer dans la ville avec les toiles de Spider-Man dans l'aventure stellaire de l'année dernière.
World Seeker ne propose pas de véhicules ou d'autres moyens de transport, mais le studio a inclus un mode de déplacement rapide entre les points d'intérêt qui fonctionne bien pour ceux qui ne veulent pas perdre de temps à courir partout. Cependant, tu vas vouloir chercher tous les coffres au trésor et les matériaux qui sont disséminés un peu partout. Bien sûr, tu devras aussi battre quelques pirates en chemin.
Jail Island a beaucoup de choses à offrir, à l'exception d'une chose essentielle : la variété des PNJ. Ganbarion n'a ajouté que quelques modèles par faction, et ils sont constamment répétés dans les conversations, dans les rues et pendant les combats. Le design et la définition de tous ces PNJ sont superbes et correspondent au style One Piece, mais nous espérions plus (ou au moins quelque chose pour égayer les rues et rendre les choses plus intéressantes). C'est un problème beaucoup plus important en combat, car il n'y a que six ennemis communs différents par faction et nous ne pouvons donc pas mettre en pratique beaucoup de nouvelles tactiques.
One Piece: World Seeker est encore pire si vous prenez les choses trop au sérieux, et il n'est pas à la hauteur des comparaisons avec les derniers grands titres de bacs à sable. En se promenant, on a l'impression de faire des découvertes passionnantes, comme dans un petit The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais le lustre s'estompe une fois que l'on a accompli quelques missions. Il y a beaucoup de contenu lié aux objectifs primaires et secondaires, et les missions qui définissent l'intrigue sont proposées dans des blocs bien conçus (bien qu'il soit intéressant de noter comment le jeu fait fonctionner l'histoire sans avoir besoin d'être linéaire).
Pendant ce temps, vous pouvez choisir d'accomplir d'autres tâches secondaires, mais celles-ci sont pratiquement obligatoires si vous voulez obtenir tous les points de compétence dont vous avez besoin et permettre à Luffy d'évoluer. Il s'agit d'une activité typique du jeu et, bien que le studio ait essayé de changer les choses avec quelques missions rapides de collecte et de livraison, les quêtes de combat deviennent moins intéressantes à cause du système de combat. Garbarion ne s'est pas non plus préoccupé du Haki de l'Observation ou de la furtivité ; nous nous attendions à plus d'innovation en ce qui concerne la conception des missions, et au bout du compte, nous avons été déçus par ce qui était inclus dans ce jeu.
Le scénario du jeu rend les missions un peu plus supportables ; il comprend un peu de drame, avec des intrigues, des combats et des parties externes qui essaient d'exploiter les événements à leur profit. Ce spin-off ramène des pirates bien connus (Shichibukai, Marine's Admirals) et ajoute de nouveaux personnages locaux. La personnalité de Luffy diffère beaucoup de celle de sa nouvelle compagne, Jeane, qui va toujours droit au but. D'ailleurs, son design est le plus faible du jeu. Comme toujours, il est dommage qu'ils n'aient pas eu assez de budget pour un doublage complet ; le casting de l'anime est complet, mais ils n'ont chanté que quelques séquences et quelques lignes génériques. S'ils voulaient que ce jeu soit le grand jeu One Piece dont nous avons parlé précédemment, il fallait plus.
Comme nous l'avons déjà mentionné, le combat est la pire partie. Le fait d'avoir Luffy comme seul personnage principal a permis au studio de créer un système plus profond, car il tire parti du développement du personnage. Tu dois débloquer des mouvements, des améliorations, des compétences de Haki, des finisseurs, des tactiques supplémentaires.... Encore une fois, la conception est correcte en théorie, mais elle ne fonctionne pas tout à fait en pratique. Toutes les batailles se ressemblent à cause du manque d'ennemis et de mouvements mentionné plus haut. Vous pouvez vous attendre à passer votre temps à écraser les ennemis ou à éviter et bloquer leurs coups pour contre-attaquer rapidement. Attention, en difficulté moyenne, le jeu se complique une fois que tu as passé le deuxième bloc, et tu peux mourir facilement.
C'est l'autre problème : mourir et redémarrer. Habituellement, les temps de chargement sur PS4 sont compris entre 30 et 45 secondes, ce qui peut être exaspérant lors d'un combat contre un amiral. Les temps de chargement nous font également reconsidérer le moment où nous voulons utiliser le voyage rapide, bien qu'il soit pratique pour terminer les missions. Cependant, les temps de chargement peuvent en valoir la peine lorsque vous disposez d'un magnifique monde ouvert, et ce décor coloré est éclatant de jaunes, de verts et de rouges vifs. Le cel-shading est également superbe et les animations sont parfaitement exagérées. La bande sonore est saisissante, bien que peut-être moins épique que prévu, mais elle fonctionne. Il y a pas mal de pop-in, la stabilité du frame-rate souffre parfois, et le jeu profite de la brume pour couvrir les zones pendant le chargement, mais cela n'a pas d'impact sur le design qui est par ailleurs excellent.
En fin de compte, nous espérions que ce monde coloré serait mieux exploité. Nous venons de One Piece: Unlimited World Red, qui nous a donné plus d'action ennuyeuse, mais un meilleur scénario et plus de personnages. Le passage au format monde ouvert a bien fonctionné, et c'est le titre qui représente le mieux la série sur le plan visuel. Néanmoins, il avait besoin d'un meilleur système de combat afin d'inciter les joueurs à s'attaquer aux missions autant qu'à parcourir le monde. Les fans d'anime apprécieront World Seeker, sans aucun doute, mais hélas ce n'est pas la représentation vidéoludique classique de One Piece que les fans attendent toujours.


















