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Minute of Islands

Test de Minute of Islands : Un jeu avec du style et un message profond, mais dépourvu de challenge

Dans ce voyage émouvant, nous collaborons avec des géants pour sauver notre monde, en proie à des champignons mortels...

Les développeurs berlinois du Studio Fizbin décrivent leur dernier titre, Minute of Islands, comme un jeu d'aventure et de réflexion narratif. Le principe du jeu, qui consiste à mettre en scène un jeune protagoniste traversant une période émotionnelle, est également un sujet très important dans notre expérience du passage à l'âge adulte. Nous incarnons ici la jeune Mo, une fille qui utilise un gadget pratique appelé l'Omni Switch pour sauver tout le monde d'une fin certaine. Depuis un événement appelé Exodus, le monde est dans une situation désespérée. Des spores fongiques jaunes se sont répandues dans tout le pays, détruisant tout ce qui se trouve sur leur chemin.

C'est grâce aux étranges machines des mystérieux géants qui vivent dans les sous-sols que ces spores ont été tenues à distance de la maison de Mo pendant si longtemps. Mais maintenant que ces titans se sont endormis et que leurs machines se sont arrêtées, une destruction imminente menace notre bel écosystème, qui court à son extinction. En cinq chapitres et environ sept heures de jeu, notre objectif est de purifier l'air sur quatre îles et de réveiller les géants afin qu'ils puissent éradiquer les spores.

Minute of IslandsMinute of IslandsMinute of Islands

La découverte de chaque île suit le même schéma : trouver et réparer les filtres à air à la surface, puis se rendre sous terre, là où les géants se reposent. L'Omni Switch est la meilleure arme mise à notre disposition. Grâce à cet outil, nous pouvons interagir avec les machines et les réactiver progressivement. Du point de vue du gameplay, Minute of Islands est un mélange de jump'n'run et de puzzle. L'exploration des îles en surface se fait en marchant, en parlant et en utilisant les plateformes, tandis que l'aventure sous terre ajoutera un aspect énigmatique à la recette. Afin de réapprovisionner les géants et leurs machines en énergie, les circuits doivent être réparés, les machines doivent être redémarrées et de drôles de membranes doivent être déplacées dans la bonne position.

Parce que Minute of Islands se concentre sur l'atmosphère et l'histoire du jeu, les éléments de gameplay sont assez simplistes et ne nous demandent pas tellement d'efforts. Le jeu souterrain m'a particulièrement amusé car l'interaction de l'Omni Switch est implémentée de manière plaisante. Les séquences de plates-formes, par contre, étaient un peu plus irritantes, car on ne sait pas toujours sur quelles surfaces Mo peut se déplacer en toute sécurité. Au cours des dernières heures du jeu, la structure cyclique, qui avait très bien fonctionné jusqu'à ce point, est également devenue un peu gênante. Le fait de savoir où la mission de Mo va la mener a enlevé une partie de la tension de l'histoire. Cependant, certains scénarios inattendus dans le dénouement ont permis de chasser ce sentiment et Minute of Islands s'est donc terminé de manière adéquate, à mon avis.

Chaque île nous raconte quelque chose sur Mo et le destin de l'humanité. Certains habitants des îles ont survécu aux attaques destructrices des spores jusqu'à présent, notamment l'oncle de Mo, sa sœur Mirri et sa grand-mère. Cependant, Mo s'est détournée de sa famille il y a longtemps et c'est la raison pour laquelle ils s'échangent des mots assez durs avant de retourner au travail. Il apparaîtra clairement au cours du jeu que Mo souffre de son travail d'unique sauveur de la planète et que ses propres attentes lui mettent une pression immense. Les monologues intérieurs révèlent une image déformée de la famille de Mo, une image qui isole encore plus l'héroïne de ses proches. Alors que Mo navigue d'une île à l'autre avec son navire, nous assistons parfois à des visions moroses, qui mettent en évidence la lutte de Mo contre elle-même.

Minute of Islands
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Du point de vue de l'atmosphère et du style, le jeu se situe quelque part entre Adventure Time, Nausicaä de la Vallée du Vent, Hyper Light Drifter et Body Horror de H.R. Giger. Le style unique de la bande dessinée, avec son utilisation splendide des couleurs donnent au monde dystopique de Minute of Islands un charme bien particulier. Entre les flocons jaunes qui flottent dans l'environnement et nous rappellent la neige qui tombe en plein hiver, et sa bande-son minimale mais si agréable, l'univers graphique et sonore du jeu sont totalement réussis. A tel point que même le cadavre décomposé d'une baleine et les squelettes des défunts habitants acquièrent une certaine beauté dans ce monde abandonné. De plus, les souvenirs de Mo, qui peuvent être collectés partout, donnent un aperçu de la vie sur ce monde avant le drame de l'Exode.

Minute of Islands peut être comparé à des jeux comme Abzû, qui initie les joueurs à une expérience plutôt que de les mettre au défi. L'aventure narrative impressionne par son grand sens du style, une bande sonore magnifique et une atmosphère digne de Ghibli. Les messages profonds du jeu sur les fausses visions de soi, l'isolement forcé et la conviction que vous n'avez pas le droit de partager vos fardeaux avec autrui se reflètent dans l'atmosphère mélancolique et magnifique de ce jeu.

Minute of Islands
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La possibilité de déterminer le chemin de Mo dans son voyage émotionnel et donc de pouvoir retrouver une fraction de vous-même dans son personnage aurait été un ajout agréable et qui aurait encore plus associé le jeu à son message central. Même sans défis complexes, voire peut-être du fait de leur absence, Minute of Islands reste une de nos recommandations évidentes pour les fans de jeux narratifs au style marqué, qui souhaitent se perdre le temps d'une journée sur une île très, très lointaine...

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
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