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Tempest Rising

Tempest Rising

Le studio danois Slipgate Ironworks livre une lettre d'amour aux jeux RTS classiques comme Alerte Rouge, et le fait avec brio.

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Connais-tu des titres comme Warpaws, Combustion, ou Kingpin Reloaded? Moi non plus. Ce sont probablement des titres comme Ancestors Legacy et Ghostrunner que tu reconnais du danois Slipgate Ironworks, l'entreprise derrière le jeu RTS néo-classique Tempest Rising.

Tempest Rising est un hommage au RTS classique Command & Conquer, et par "hommage", j'entends une référence et une source d'inspiration extrêmement évidentes et peu subtiles. Ils n'ont pas regardé les devoirs de quelqu'un d'autre, ils ont manifestement choisi d'honorer une époque révolue et l'acteur le plus crucial dans le domaine à l'époque, et cela semble à la fois honnête et honorable en conséquence.

Avant que vous ne vous réjouissiez trop qu'un petit studio ait réussi et ait maintenant une version terminée, il faut dire qu'ils ne cachent pas le fait qu'ils font partie de Saber Interactive, et donc de Embracer, qui après tout a beaucoup de muscles à jouer quand il s'agit de jeux d'ordinateur en général. Cela dit, ce jeu, dont nous allons beaucoup parler, est assez impressionnant à partir d'un certain nombre de paramètres, et le fait qu'un studio relativement petit ait livré cette expérience est tout simplement assez fou.

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Au fait, le jeu coûte un tiers de moins que d'habitude - 40 € sur Steam au lieu de 60 €. Chapeau pour avoir pris le contre-pied, maintenant que des fous ont décidé que 90 € pour un jeu est un prix acceptable. Oui, tu peux aussi obtenir un Deluxe Edition, mais je trouve ça génial qu'il n'y ait pas de pression en termes de gameplay pour acheter une édition plus chère d'un jeu, parce que c'est "juste" des changements cosmétiques et un petit accès anticipé. En plus de ça, je trouve ça génial qu'il y ait eu une démo disponible - les deux premiers niveaux pour les deux factions jouables. C'est comme ça que tu donnes aux gens un aperçu de ce que tu proposes.

Mais revenons au jeu. C'est un jeu classique à tous points de vue. Il y a eu une guerre nucléaire après la crise des missiles de Cuba, la troisième guerre mondiale a eu lieu, il y a une ressource essentielle appelée Tempest que tout le monde veut s'approprier, et le jeu a deux parties belligérantes que vous pouvez contrôler. Nous en connaissons déjà une troisième, qui viendra plus tard, car elle est bien documentée dans le jeu. Chaque niveau se joue séparément avec des objectifs clairement définis, et il y a de petites scènes cinématiques animées avec des graphismes, des vêtements et même des voix qui rappellent Command & Conquer: Red Alert. Oh oui, et l'action se déroule en 1997.

Pour être honnête, il n'y a pas de héros ici. D'un côté, nous avons les Global Defence Force, en fait l'OTAN sous stéroïdes, qui sont militairement forts et qui prospèrent grâce à la collecte de renseignements. Il s'agit avant tout d'obtenir une synergie de tes troupes, car leur mécanisme de jeu consiste à marquer des cibles et à rassembler différents types d'unités qui se renforcent les unes les autres. Par exemple, une unité marque une cible, une autre tire et une troisième peut se connecter au même système de ciblage et augmenter la précision et la portée de vos attaques. Mon unité préférée est leur Riot Van, une voiture qui ne tue pas, mais qui étourdit l'ennemi pour que tes autres unités puissent tuer. Parce que nous ne sommes pas vraiment des militaires, nous sommes juste des policiers, des policiers qui ont accès au bombardement aérien et à l'artillerie automotrice.

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Face à eux, nous avons les Tempest Dynasty. Ce conglomérat de forces d'Europe de l'Est et d'Asie a un fort accent d'Europe de l'Est, là où il y a le plus de Tempests, car la Troisième Guerre mondiale les a frappés le plus durement avec des bombes nucléaires. Ils croient - peut-être pas injustement - que le Tempest qui pousse dans leurs pays est le leur, et c'est clairement une erreur. Tout comme les groupes similaires dans d'autres jeux, ils utilisent des technologies dangereuses, expérimentales mais puissantes. Lorsque tu utilises des missiles comme moyen d'autodéfense pour les véhicules, tout est dit. Si tu veux une armée plus mobile, ou des lance-flammes, c'est la faction qu'il faut choisir, et j'adore leur Tempest Sphere, une méga sphère auto-roulante.

La campagne est certainement divertissante, évidemment raisonnablement linéaire, et jamais trop facile ou trop difficile. Donc, des points pour cela. Il est important de contrer les troupes ennemies, car il y a des synergies dans la plupart des choses, et tout a un côté fort et un côté faible. Il y a un plafond d'unités, et bien qu'il soit un peu ennuyeux, il est rarement atteint. Des interactions supplémentaires avec le terrain et l'environnement auraient été agréables, mais cela peut aussi être trop, c'est pourquoi c'est génial que ce soit assez classique ici. Les deux camps jouent assez différemment et les troupes passives - ingénieurs, techniciens, etc. - permettent des tactiques et une utilisation relativement avancées si tu t'habitues à faire un peu de microgestion. Vous vous améliorez généralement entre les missions, il est donc important d'avoir une idée approximative de ce que vous aimez faire en général et de vous améliorer en conséquence.

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Il existe un mode classique Skirmish dans lequel tu joues contre l'IA sur des cartes personnalisées. Il n'y en a pas tant que ça, mais il y en aura probablement un jour. Il y a pas mal d'autres cartes en multijoueur, en 2v2 ou 1v1, mais le online n'était pas disponible quand j'ai testé le jeu, donc je ne peux rien dire sur cette partie car j'ai raté la démo ouverte au début de l'année. Je vous prie de m'en excuser.

Les contrôles sont généralement bons, mais il y a quelques petites choses qui me frustrent. Il me manque la possibilité de double-cliquer sur un appareil et de sélectionner automatiquement tous les appareils du même type, et je viens à peine de m'habituer à pouvoir déplacer l'écran avec les touches WASD.

La bande sonore est plutôt bonne. Elle restitue très bien l'ambiance et l'atmosphère des anciens jeux Command & Conquer, et ce n'est pas pour rien que je me suis rendu compte en lisant ce texte que l'équipe qui l'a créée est composée de Frank Klepacki, qui a composé C&C, et d'un grand nombre de compositeurs connus dans le domaine de la musique pour ces jeux militaires RTS également.

En bref, Tempest Rising est exactement ce qu'il semble être : Une version moderne et solide de C&C. Si tu aimes ce genre de jeu, tu adoreras celui-ci.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Superbe action RTS. Source d'inspiration évidente. Campagne fantastiquement détaillée et équilibrée. Sélection solide de modes.
-
Manque de petits ajustements au niveau des contrôles. Clair mais peut-être aussi limité dans sa vision.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kim Olsen

Le studio danois Slipgate Ironworks livre une lettre d'amour aux jeux RTS classiques comme Alerte Rouge, et le fait avec brio.



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