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Tekken 8

Tekken 8

Toutes nos excuses à Soul Calibur, mais les meilleurs sacs de frappe de Bandai Namco sont maintenant de retour pour se battre une fois de plus à plate couture....

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Quelle incroyable année de combats nous avons eue, avec Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 et maintenant Tekken 8 sortis en l'espace de neuf mois. Et pour couronner le tout, les deux premiers ont été vraiment bons, et maintenant tu te demandes probablement comment Tekken 8 tient tête à ces géants ? La réponse est : parfaitement bien.

Tekken 7 est en fait sorti dans les salles d'arcade en 2015, bien que les versions domestiques ne soient arrivées que deux ans plus tard. Il s'est donc passé beaucoup de choses depuis, notamment sur le plan technique où Bandai Namco a changé le moteur graphique d'Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5. De plus, ils ont grandement mis à jour leur offre en ligne et proposent une fois de plus une campagne charnue.

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De plus, il y a beaucoup d'autres choses comme le mode de jeu Tekken Ball et les petites campagnes individuelles pour tous les combattants, ainsi qu'un mode de jeu appelé Arcade Quest qui donne un peu plus de sens aux combats contre l'ordinateur et qui peut être décrit comme une campagne d'entraînement (nous reviendrons sur ces deux points plus tard). Comme beaucoup d'autres développeurs, Bandai Namco a également expérimenté des commandes de jeu plus légères pour permettre aux nouveaux venus de se lancer plus facilement dans les combats, entre autres choses.

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Mais comme d'habitude avec les jeux de combat, ils ne sont jamais plus amusants que d'affronter des amis dans des matchs de prestige acharnés, que ce soit en local ou en ligne. J'ai donc pensé commencer par cette extrémité particulière. Il y a un peu moins d'un an, j'ai eu le privilège de rencontrer Katsuhiro Harada, vétéran de Tekken, et de parler de Tekken 8. Il a souligné que Bandai Namco voulait rendre Tekken 8 plus agressif qu'auparavant, ce qui peut sembler étrange étant donné qu'il s'agit d'une série assez agressive.

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Il ne faut pas longtemps entre le moment où je commence à donner des coups de poing et celui où je comprends ce qu'il veut dire. Tout le système est conçu pour que tu puisses rapidement entrer en contact avec ton adversaire et distribuer des coups. La clé de ce système est le nouveau système Heat, qui récompense les coups portés à votre adversaire très rapidement, car pour une durée limitée, vous disposez d'une version améliorée de votre personnage, avec la possibilité de faire plus de dégâts et quelques attaques spéciales. La chaleur peut être activée soit en appuyant sur un bouton (appelé Heat Burst et qui dure 10 secondes), soit en l'intégrant dans un combo avec le Heat Engager, ce dernier procurant 5 secondes de chaleur supplémentaires.

La différence donne une intensité que moi, qui ai joué à presque tous les jeux de combat dignes de ce nom au cours des 35 dernières années, je n'avais jamais vue auparavant. Ceux qui ont activé leur chaleur veulent naturellement en profiter au maximum, et sont donc encouragés à s'acharner sur l'adversaire, qui prendra également une raclée même s'il bloque. La nouveauté est que vous pouvez également récupérer plus facilement de la vie dans Tekken 8, car certains dégâts laissent une "ombre" dans votre compteur de vie, qui peut ensuite être rempli à nouveau. Mais même cela nécessite des claquements de mâchoires et des coups de pieds dans le cou, et au final, nous avons une formule qui ne fait que vous encourager à jouer furieusement.

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Personnellement, je déplore l'absence de Bob (puisse-t-il apparaître en tant que personnage DLC le plus tôt possible), et j'ai essayé de me concentrer sur Paul Phoenix, Lili De Rochefort et la nouvelle venue Reina - qui a également un rôle important à jouer dans l'histoire, représenté par sa présence au milieu de tous les personnages sélectionnables, dans une sorte de place d'honneur. J'aime normalement utiliser les jeux d'esprit et les lancers inattendus lorsque je joue à la bagarre, mais Tekken 8 me force à repenser cette stratégie. L'approche Heat rend le jeu trop lent, c'est donc un peu comme si je redécouvrais la série.

Pour m'entraîner, j'ai passé beaucoup de temps dans le nouveau mode de jeu Arcade Quest, qui est une sorte de campagne légère où tu dois te frayer un chemin à travers les arcades japonaises pour devenir le meilleur dans Tekken et battre un joueur douchebag (qui, bien sûr, a une attitude edgy et joue Kazuya Mishima). Non seulement c'est une bonne occasion de débloquer tout un tas d'objets cosmétiques, mais c'est aussi vraiment douillet, et surtout, cela permet de se faire expliquer les bases par d'autres sympathiques PNJ visiteurs de salles d'arcade et de tout essayer dans un environnement contrôlé. En bref, l'un des meilleurs modes d'entraînement que j'ai vus, avec moins d'impression de vous faire avaler des informations et plus de divertissement réel.

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Un autre attrait de Tekken 8, qui peut également être utilisé pour entrer dans le nouveau système de jeu, est bien sûr la campagne. Avec Mortal Kombat 1, Bandai Namco est le leader du marché dans ce domaine et la série Tekken a une longue histoire ininterrompue depuis le premier jeu. La campagne n'est peut-être pas un élément pour lequel j'achèterais le jeu à lui seul, mais pour un jeu de combat, je pense qu'elle est très impressionnante dans toute son extrême ringardise. Sans aucune auto-ironie discernable, nous voyons les personnages de Tekken courir partout en essayant de gérer le problème mondial croissant de Kazuya (en évitant de parler des détails de l'histoire pour des raisons de spoilers), mais parce que Bandai Namco prend sa campagne tellement au sérieux, cela fonctionne tout simplement. Katsuhiro Harada ne semble pas du tout intéressé à moderniser Tekken ou à ajouter plus d'auto-ironie, d'une manière que j'ai perçue chez Capcom et Netherrealm Studios avec Street Fighter et Mortal Kombat. Malheureusement, je pense que la campagne fait du surplace vers la fin où elle aurait pu être raccourcie, mais dans l'ensemble, elle reste très impressionnante, même si Mortal Kombat 1 est encore meilleur dans ce domaine.

Si tu as joué à Arcade Quest et à la campagne et que tu n'as toujours pas trouvé la meilleure façon de jouer à Tekken, Bandai Namco a fait comme beaucoup d'autres développeurs de jeux de combat et a essayé de proposer un système de contrôle alternatif appelé Style spécial. Celui-ci peut être activé (et désactivé) par une pression rapide sur LB pendant les matchs et fonctionne donc pour plus que les débutants, comme ceux qui ne maîtrisent pas les jongles aériens. Si tu as un bon lanceur, rien ne t'empêche d'activer le Style spécial et d'arracher un bon combo en appuyant simplement sur le bouton Y plusieurs fois de suite. Ce système n'est pas aussi flexible que le jeu standard, mais il rend Tekken plus convivial pour les débutants, ce qui est perçu comme tel depuis très longtemps. L'inconvénient est que ce système fait que pratiquement tous les personnages jouent comme les autres, ce qui fait perdre beaucoup de variantes.

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Les commandes du jeu sont par ailleurs incroyablement bonnes, avec un sens très clair de ce que chaque bouton fait dans les batailles. C'est précis et rapide et il y a peu de fois où j'ai l'impression de ne pas contrôler la situation, où chaque victoire est satisfaisante et où les pertes sont quelque chose dont je ne peux m'en prendre qu'à moi-même. Les combats sont intenses et même intimes, un effet de deux pugilistes qui essaient de maximiser leur période de chaleur en délivrant autant de coups que possible dans le plus court laps de temps possible. Il m'est arrivé plus d'une fois d'être presque à bout de souffle après un combat terminé, grâce à l'intensité.

Jusqu'à présent, le jeu est un véritable coup de cœur, mais il reste un point sur lequel je ne suis pas complètement convaincu, et dont Bandai Namco a beaucoup parlé, à savoir le changement de moteur de jeu, qui passe d'Unreal Engine 4 à 5. Si, sur le papier, cela donne l'occasion de faire des bonds incroyables, je ne pense pas que Tekken 8 tire le meilleur parti de cette mise à niveau. Bien qu'il soit certainement plus beau que Tekken 7, par une bonne marge, il ne fait aucun doute que je perçois Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1 comme étant plus beaux (bien que la comparaison ne soit pas nécessairement juste puisqu'ils n'ont pas de caméra rotative). Et tous les effets d'éclairage artificiel pour mettre en valeur des choses comme Heat font perdre encore plus de flair visuel. Bien qu'il soit encore très beau, on aurait pu espérer plus d'un point de vue technique. Mais sinon, il fonctionne parfaitement et se charge très rapidement.

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Enfin, je tiens à mentionner qu'il y a également trois autres modes de jeu qui valent la peine d'être connus. Le premier est le Tekken Ball mentionné plus haut, qui est apparu à l'origine dans Tekken 3, ainsi que dans la version Wii U de Tekken Tag Tournament 2 et maintenant Tekken 8. Bien que ce ne soit pas quelque chose que vous voudrez jouer pendant des heures, il a une dimension "juste un match de plus" en bonne compagnie. C'est un peu comme un concept de volleyball plus léger où il s'agit plutôt de battre un ballon de plage. J'ai l'impression que l'équilibre entre les différents personnages n'est pas génial (les grosses attaques balayantes sont très efficaces), mais c'est amusant et Tekken Ball te procurera sûrement de nombreuses heures de rire et de divertissement. Ensuite, il y a les batailles de super fantômes où tes adversaires et toi créez des versions IA d'eux-mêmes contre lesquelles vous pouvez vous entraîner. Si tu as un ami qui joue d'une certaine façon avec un certain personnage, utilise l'IA pour l'affronter et t'entraîner quand tu veux. L'idée est que tu puisses aussi rencontrer les meilleurs professionnels du monde, développeurs et autres. Un concept amusant en théorie, même si j'ai besoin de voir plus de fantômes d'IA créés sur une longue période de temps avant de pouvoir répondre exactement à quel point l'IA est capable d'imiter ses homologues dans la vie réelle.

Troisièmement, chaque personnage (dont certains exigent que tu termines d'abord la campagne) a sa propre mini-histoire à jouer. Ces mini-histoires ne consistent qu'en une poignée de matchs et vous récompensent par une charmante séquence de fin qui n'est pas nécessairement un canon de l'histoire, mais qui divertit toujours avec de l'humour, une dose de haine et de l'action bien sentie. J'ai souvent joué à ce genre de campagne pour me distraire, et comme il y en a beaucoup, il y a beaucoup de fanservice à faire ici.

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Mais dans l'ensemble, il ne fait aucun doute dans mon esprit que Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1 devraient s'incliner devant le roi. Ils étaient tous les deux de très bons jeux où de grandes tentatives ont été faites pour moderniser et varier le concept. Tekken 8 Tekken, cependant, est construit sur une base différente, où Bandai Namco aime sa série et a voulu optimiser et construire la meilleure installation Tekken possible sans la pression qu'il doit y avoir quelque chose de nouveau juste pour le plaisir de le faire.

Par conséquent, j'ose dire que Tekken 8 est le vainqueur de ces trois jeux, quelle que soit la façon dont vous le regardez, où seuls les graphismes et la campagne de Mortal Kombat 1 peuvent se mesurer à ce que Bandai Namco a à offrir. Les combats ne peuvent tout simplement pas être meilleurs que cela, et le jeu Tekken 8, complètement furieux et hyper-excité, sera mon jeu de combat principal pour les années à venir.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Excellentes commandes, le système de chaleur ajoute de l'intensité, quantité extrême de contenu, campagne bien faite, grande sélection de personnages, fluidité parfaite, Arcade Quest est un mode d'entraînement génial.
-
Les graphismes sont moins bons que prévu, la campagne perd du rythme vers la fin.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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