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Tekken 7 : Michael Murray parle du passage à l'Unreal Engine 4

Nous avons rencontré le designer à San Francisco.
Sam Bishop 13 novembre 2017

Alors que la finale du Tekken World Tour s'est tenue à San Francisco ce dimanche, nous avons eu la chance au préalable de nous entretenir avec le designer du titre Michael Murray. Un échange au cours duquel nous avons survolé différents sujets, dont le passage au moteur Unreal Engine 4.
« Cela a été dur », confia-t-il. « Je pense que l'on peut dire que le moteur nous a apporté ses graphismes, ses rendues et sa physique, parce que tout ce qui concerne les mouvements et animations est issu de notre propre codage. Nous avons donc dû unir ses divers aspects et cela a pris beaucoup du temps. En réalité, cela a été une première pour notre équipe qui n'avait jamais travaillé sur l'Unreal Engine. »

« On peut donc dire qu'il y a eu une courbe de progression qui se retrouve dans Tekken 7 entre la première version pour les bornes arcade, et la dernière qui présente énormément plus de détails dans les personnages et stages. Cela devient bien meilleur une fois le moteur pris en main. »

Tekken 7 vous a-t-il convaincu ?

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