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Dying Light 2 Stay Human

Techland est "très fier" de Dying Light 2 et travaille d'arrache pied sur les bugs malgré un lancement éreintant

Dawide Lubryka : "Nous savons quoi faire"

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Après un développement assez long, Techland a enfin lancé Dying Light 2 Stay Human le 4 février dernier. Si le jeu a reçu un accueil varié des critiques, il a sans conteste convaincu les joueurs, notamment sur Steam.

Pour marquer son lancement, nous avons pu discuter avec le directeur de l'animation de Techland, Dawide Lubryka, qui nous a expliqué que le studio était très fier du jeu.

"Ça fait du bien d'enfin sortir le jeu. Nous attendions tous ce moment." explique-t-il. "Nous voulons que notre audience, nos joueurs, y joue, le vive et nous voulons leur opinion dessus, pour savoir sur quels points nous devons travailler, parce que c'est notre promesse en tant que studio : cinq ans de support, au moins cinq, peut être plus."

"Nous nous savons fiers de notre jeu, mais nous savons également que nous devons continuer de travailler dessus. Nous ne reposons pas sur nos lauriers, même si nous sommes épuisés, nous voulons réparer le maximum. Les retours des joueurs sont bons, ce qu'ils aiment, ce qu'ils aiment moins, et l'équipe travaille à corriger et améliorer l'expérience."

Concernant la gestion des bugs, le développeur nous a expliqué, "Nous avons de la donnée, des idées de ce qu'il faut faire en priorité, mais ça vient d'arriver. Nous devons d'ailleurs faire ce que nous avions repéré avant le lancement. Maintenant que le feedback arrive, nous savons quoi faire."

Avec cela en tête, nous avons aussi tenté de récolter des informations sur la roadmap et les DLC à venir :

<em>"Il y aura deux DLC avec une trame narrative qui ajouteront des choses au gameplay."

Vous pouvez regarder l'interview complète ci-dessous, où nous mentionnons aussi la version Switch et le système de mouvement du jeu.

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