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Gamereactor News Dead or Alive 6
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Team Ninja lance une grande vente Dead or Alive sur Xbox

C'est le moment idéal pour se procurer quelques goodies, étant donné que Team Ninja et Xbox sont une fois de plus des partenaires synonymes.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 février 2025

Tout au long de la génération Xbox originale et de la moitié de la génération Xbox 360, Team Ninja et Xbox ont travaillé en étroite collaboration, tout ce que le premier publiait étant exclusif au second. Ce n'est que lorsque le créateur de Dead or Alive et du jeu moderne Ninja Gaiden - Tomonobu Itagaki - a quitté Team Ninja, que le partenariat a pris fin.

Depuis lors, le développeur travaille principalement avec Sony, mais lors du salon Xbox Developer Direct du mois dernier, une nouvelle collaboration a été présentée ; en partie autour de Ninja Gaiden II Black, qui a été étonnamment à la fois annoncé et sorti et inclus dans Game Pass, et en partie autour de Ninja Gaiden 4, qui sera lancé plus tard en 2025 et qui est également inclus dans Game Pass.

C'est peut-être dans cette optique qu'il y a maintenant une grande vente Xbox avec certains des prix les plus bas que nous ayons jamais vus sur la série Dead or Alive. Les offres sont valables pendant deux semaines, alors profitez-en pour vous procurer des combats classiques et divertissants :

  • Dead or Alive 1 Ultimate - 5,39 € / 5,99 €.
  • Dead or Alive 2 Ultimate - £7.19 / €8,99
  • Dead or Alive 3 - £7.19 / €8,99
  • Dead or Alive 4 - 8,99 £ / €11,99
  • Dead or Alive 5 : Last Round - 9,59 £ / 11,99 €.
  • Dead or Alive 6 - £8,24 / €10,49

Ici à la rédaction, nous pouvons particulièrement recommander les parties 4 et 5, où la première est un jeu de combat vraiment serré qui a également Master Chief comme personnage jouable et une arène Halo, et la seconde est une édition complète avec un joueur unique vraiment sympa. Même la partie 2 est très bonne si tu veux revenir aux bases rapides et classiques de la série.

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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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