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Tests Tamagotchi Plaza

Tamagotchi Plaza

Nous avons couru autour de l'immense place en jouant à des mini-jeux pour nous préparer au festival à venir, mais nous ne pouvons décrire cela que comme une perte de temps....
Jonas Mäki 7 juillet 2025

En fait, j'ai eu un petit Tamagotchi très tôt. J'ai traversé une énorme phase japonaise dans ma vie et je savais qu'ils étaient disponibles au Japon, alors j'ai demandé à un entraîneur d'arts martiaux qui allait là-bas de m'en acheter un en rentrant chez lui. Aussitôt dit, aussitôt fait, cet entraîneur d'arts martiaux costaud m'a livré un œuf en plastique rose criard avec des détails verts, et ma carrière de parent de Tamagotchi a pu commencer. Comme tant d'autres, j'ai connu des débuts difficiles avec des Tamagotchis qui se faisaient dessus et mouraient, avant de réussir à faire survivre le petit bonhomme sans problème.

Ce n'est qu'après cela que les Tamagotchis sont apparus en Occident, mais à ce moment-là, j'avais déjà l'impression d'en avoir fini avec le concept et je n'avais jamais essayé quoi que ce soit en rapport avec les Tamagotchis jusqu'à aujourd'hui, avec Tamagotchi Plaza for Switch 2. C'est pourquoi j'étais très curieux d'évaluer le jeu moi-même au lieu de le confier à l'un de nos collègues, pour voir ce que Bandai Namco avait concocté cette fois-ci.

Mäkitchi, c'est donc moi. Je peux m'en accommoder.

Mais... crois-moi quand je te dis que c'est complètement différent de ton vieux compagnon de porte-clés en forme d'œuf. Si je devais décrire le concept, il s'agit d'une sorte de Animal Crossing qui rencontre WarioWare, où la place du titre du jeu doit être embellie pour un grand événement, tout en rendant vos amis du quartier heureux, et croyez-moi, cela demande du travail. Il y a 15 magasins/restaurants dans la zone, qui doivent tous être examinés pour obtenir le meilleur classement avant le début du festival.

This leads to a rather bizarre game where I don't really do much else than work in a kind of hub world, which in practice means mini-games. Pour remettre le restaurant en forme, tu dois préparer de la nourriture pour les clients et le faire de la meilleure façon possible avec des recettes de plus en plus difficiles. La partie nourriture est le mini-jeu le plus amusant - mais malheureusement, il n'est pas très bon non plus, car il est très répétitif. Au fur et à mesure que tu rends les clients plus heureux, ils paient plus pour leur nourriture, de l'argent que tu peux ensuite utiliser pour améliorer les choses.

La cuisine est le meilleur mini-jeu, mais même celui-ci n'est pas particulièrement amusant pendant plus de 20 minutes.

Comme tu l'as peut-être deviné, je ne suis pas entièrement positif à propos du jeu, et c'est tout à fait exact. One of the most bizarre things is that there is a lot of text that you encounter via an incredibly clunky menu system. Tu peux recevoir des murs entiers de texte sans queue ni tête de la part de ton patron, dans un projet qui ne devrait vraiment pas avoir besoin de texte du tout. D'un autre côté, tu n'obtiens aucun texte là où il pourrait être justifié, ce qui conduit à une sorte d'approche par "essais et erreurs", qui n'est jamais particulièrement agréable.

Les mini-jeux manquent totalement d'instructions, mais sinon le jeu est très riche en texte avec des menus compliqués.

Le fait d'être chargé de créer des mangas basés sur des personnages qui exigent que tu connaisses tous les noms des Tamagotchis est tout simplement frustrant, d'autant plus que d'autres informations sont manquantes, ce qui signifie que tu feras des erreurs plusieurs fois avant de comprendre le fonctionnement. La salle de sport est presque pire, où les Tamagotchis peuvent venir et demander des abdominaux ou les personnages féminins soucieux de la mode demandent de plus belles jambes, après quoi vous devez les entraîner avec les boutons du pare-chocs d'une manière complètement illogique. Et ne parlons même pas du karaoké, on a l'impression que les boutons ne fonctionnent même pas...

Au bout de dix heures, tu as vu à peu près tout ce que Tamagotchi Plaza a à offrir et tu es déjà fatigué des mini-jeux, qui sont charmants mais jamais divertissants ou stimulants une fois que tu les as pris en main. Le dialogue devient rapidement long et répétitif, et pour arriver à quoi que ce soit, il faut beaucoup grincer. Je comprends qu'en tant qu'homme de 48 ans, je ne suis peut-être pas le public cible principal, mais d'un autre côté, je ne pense pas que les enfants puissent jouer non plus, étant donné tout le texte et les mini-jeux peu clairs.

Tu peux te promener, mais il n'y a malheureusement pas grand-chose à faire.

Ce que j'essaie de dire, c'est qu'en bref, économise ton argent et fais quelque chose de plus amusant. Tamagotchi Plaza ne vaut vraiment pas la peine que tu t'y attardes, et même ceux qui aiment vraiment les Tamagotchis ne trouveront rien à y faire... malheureusement.

4
Imparfait sur 10 · Gamereactor France
Points forts Beaucoup de mini-jeux. Design charmant.
Points faibles Menus affreux. Très répétitifs. Disposition peu claire. Texte trop lourd. Pas très intuitif.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
4,0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
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Gamereactor Ελλάδα 4
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Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
4
Imparfait Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Bandai Namco
Publisher Bandai Namco
Release date 27 juin 2025
Plateformes
Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.