S'il y a un marché qui ne manque pas de titres, c'est bien celui des jeux de tir d'extraction. Donc s'il y a un intérêt à essayer de défier les titres populaires, il faut quelque chose de spécial. Bandai Namco s'est dit qu'il fallait tenter le coup. Avec des méchas ! Et des filles animées ! Synduality: Echo of Ada est basé sur la série animée et manga Synduality.
Dans un futur pas si lointain (2099 pour être exact), une tempête de pluie s'est installée. Une pluie qui ne voulait pas s'arrêter, et en quelques jours seulement, des inondations avaient pris la vie de 92 pour cent de la population mondiale entière. Comme si cela ne suffisait pas, cette pluie bleue a continué à tomber de façon irrégulière par la suite et toute personne qui la touchait mourait immédiatement. Cela a poussé les gens à fuir sous terre et une grande ville appelée Amasia a été construite par la suite. Mais nous sommes encore à près de 100 ans du point de départ du jeu. Lorsque nous entrons dans l'histoire, cette ville s'est effondrée à la suite d'un mystérieux accident. Heureusement, les survivants ont réussi à inventer des berceaux (qui sont en fait des mécas avec un nom différent) qui permettent aux gens de sortir et d'explorer à nouveau le monde.
Avec notre assistant IA, nous prenons l'ascenseur pour remonter à la surface et voir le monde qui a été détruit il y a longtemps. Ici vivent plutôt des monstres appelés Enders, une évolution des animaux qui parcouraient autrefois la Terre, mais qui, au lieu de mourir de la pluie, sont devenus agressifs et bandits dans leur propre berceau. Et quoi de mieux qu'une machine armée pour s'occuper d'eux ? Des machines qui sont amusantes à contrôler. Les mécanismes de jeu de ce PvPvE ne sont pas en cause. Votre berceau dispose de deux armes (le type d'arme est à votre choix. J'ai préféré un fusil de sniper pour m'occuper des ennemis à distance ainsi que quelque chose qui pourrait pimenter les ennemis avec des tirs si je me retrouvais au corps à corps) et est équipé d'une attaque spéciale basée sur la façon dont vous concevez votre Magus, c'est-à-dire votre compagnon IA. Ils réagissent bien, qu'il s'agisse de sauter, de tirer ou d'utiliser le jet pack pour se mettre à l'abri du danger.
Mais un jeu de tir par extraction a besoin de vrais joueurs pour vraiment donner une impulsion au jeu. Lors de nombreuses missions, j'ai rencontré au moins un autre joueur. C'était toujours un moment de tension pour savoir si quelqu'un voulait me tuer ou non. En général, on se saluait de part et d'autre avec une émoticône, puis on partait chacun de son côté. La grande majorité ne semblait pas particulièrement désireuse de se battre. Mais cela arrive. J'ai vu un autre joueur en train de se battre contre les bandits contrôlés par l'IA du jeu et j'ai décidé de l'aider. Une fois qu'ils ont été vaincus, j'allais partir, mais au lieu de cela, je me suis fait tirer dans le dos. Et si tu meurs, tu perds tous tes matériaux, y compris ta machine. Donc si tu as utilisé une pièce livrée à l'avance, elle est perdue et n'importe qui peut la ramasser par terre. Je ne suis pas vraiment fan de ce système même si je peux comprendre pourquoi il est inclus.
Il faut dire que j'apprécie la boucle de gameplay proposée ici, bien qu'elle me paraisse rapidement très répétitive. Je prépare ma machine, je décide de son équipement et je jette un coup d'œil aux différents défis qui font avancer l'histoire du jeu. Ensuite, je collecte tous les petits bibelots que je peux trouver pour les utiliser dans la construction de ma base ou pour les remettre lors des missions. Je regarde dans le viseur pour abattre un monstre volant. Je plane pour dire bonjour à un autre joueur. En forant de grands cristaux AO, qui sont une source d'énergie dans le monde fictif et la principale source de revenus. Et quand j'ai collecté ce dont j'ai besoin, que la batterie est faible (toutes les machines ont une batterie, généralement entre 20 et 30 minutes, donc tu ne peux pas rester plus longtemps à explorer), ou que je suis au bord de la mort, je me dirige vers un ascenseur et je descends dans la base silencieuse. C'est une expérience que les jeunes d'aujourd'hui appellent "chill".
Ce que je n'aime pas, en revanche, c'est la façon dont Bandai Namco a choisi d'inclure des choses qui ressemblent à des jeux mobiles dans un jeu qui coûte de l'argent. Il n'y a pas de loot boxes ou de gatcha, heureusement, mais il y a des comptes à rebours - et des passes de saison. Et tu peux acheter une monnaie si tu ne peux pas attendre. Ces devises apparaissent lorsque vous améliorez votre base, ce qui vous permet d'obtenir divers avantages, ou lorsque vous essayez de préparer des médicaments ou des munitions. Attendez 18 minutes pour obtenir vos munitions ou payez-les ! Tu n'es pas satisfait de la façon dont tu as créé l'apparence de ton ami IA ? C'est dommage. Car tu ne peux pas le changer, à l'exception des vêtements, sans payer. Tout cela fait également partie du rythme d'escargot du jeu. Il faut beaucoup de temps pour faire avancer le jeu. Je ne trouve pas non plus que la variété des ennemis soit très bonne, et ils apparaissent toujours au même endroit sur la carte. Il n'y a pas du tout moyen de changer l'aspect de ton berceau une fois que tu as sélectionné les différentes parties. Pas de couleurs, pas de motifs, tu prends ce qu'on te donne. Le jeu souffre également de divers problèmes techniques tels que des ennemis qui disparaissent soudainement dans les airs pour apparaître ailleurs, et des fusils qui ne tirent pas. Ils ont également fait un faux pas avec la coopération. Tu peux jouer avec d'autres, mais seulement en faisant équipe avec des personnes que tu rencontres dans l'univers du jeu. Tu ne peux pas entrer dans le jeu avec une bande d'amis qui font tous partie du même groupe.
Synduality: Echo of Ada essaie de percer sur un marché encombré avec de nouvelles idées, mais il n'a pas l'air d'avoir cuit dans le four assez longtemps. Il ne faut pas longtemps avant qu'il ne commence à se sentir répétitif et que les ennemis se sentent pour la plupart ennuyeux. Bandai Namco devra mettre à jour régulièrement le jeu de service en direct pour maintenir l'intérêt des joueurs. La base est là, avec une action mecha réactive et amusante, mais malheureusement elle ne va pas jusqu'au bout car les problèmes commencent rapidement à s'accumuler.