Synapse
Le studio derrière Fracked se charge d’un jeu d’action ultra-fluide où vous avez des pouvoirs incroyables, mais Petter l’aime-t-il?
Je suis parfois décrit comme un opposant actif à la VR, je me rends compte. Rien ne pourrait être plus faux, même si je comprends que ceux qui n’ont lu que ce que j’ai écrit sur la VR en tant que format de jeu il y a six ans et qui n’ont pas suivi, ici, peuvent me voir de cette façon. J’étais, je suis et je reste de la simple opinion que la RV est une chose de super-niche et spécialisée qui, sous la forme qui existe actuellement, n’atteindra jamais l’impact principal que de nombreux défenseurs ont déclaré. Cela dit, je considère les expériences VR de Resident Evil 7, Astro Bot, Tetris Effect, Gran Turismno 7 et Half-Life: Alyx comme quelques-uns des moments de jeu les plus mémorables des six dernières années et j’attends toujours constamment le prochain grand jeu. Le prochain Alyx, si vous voulez.
Le problème, cependant, est que personne ne semble oser. Mis à part quelques exceptions (qui confirment à peu près la règle) comme Half-Life: Alyx, la plupart de ce qui est déployé sont de petits mini-jeux, ou des démos techniques glorifiées plutôt que des titres tueurs somptueux, mémorables et ambitieux. Nous n’avons toujours pas vu la fumée de Call of Duty VR, Halo VR, God of War VR, Killzone VR, Grand Theft Auto VR ou tous les autres sceaux que beaucoup étaient sûrs que nous serions présentés il y a des années. Le format et la technologie restent difficiles à vendre, de niche et compliqués coûteux, ce qui signifie bien sûr que ces grands noms et les jeux lourds qui vendent du matériel - ne sont pas disponibles.
Cependant, j’étais très enthousiasmé par Synapse pour PSVR2, notamment parce que les développeurs Ndreams sont derrière Fracked, qui est très réussi. La prémisse semblait vraiment prometteuse aussi, avant la première. Vous incarnez un agent spécial qui, comme dans le thriller Inception de Nolan, pirate la conscience des gens pour briser leur esprit, voler des secrets et écraser la résistance sous la forme d’un mal concentré. Votre mission implique cette fois un oncle particulièrement méchant dont l’esprit a été noyé dans des soldats démons hautement mortels et à la gâchette facile. Maintenant, vous devez grimper à l’intérieur de son crâne et tout nettoyer. Tout mourra. Tout. Dans le cas de Synapse, une conscience infectée par l’ennemi et un agent à la gâchette facile conduit à beaucoup de batailles très violentes. Cependant, afin d’atteindre la limite d’âge de 12+, Ndreams a enveloppé toute la violence excessive dans une sorte de rêve stylistique et stérile qui ressemble le plus à un rêve de fièvre noire et blanche.
Pour vous aider à dégager les ennemis, vous disposez bien sûr d’armes à feu mais aussi de pouvoirs télékinétiques qui vous permettent de ramasser des ennemis, de les lancer ou de ramasser divers objets et de les lancer sur des « tanks » attaquants. La configuration et la capacité que je possède en tant que joueur rappellent beaucoup l’ancienne aventure PS2 (douloureusement sous-estimée) Psi-Ops et les pouvoirs eux-mêmes ressemblent un peu à être un Dark Vador équipé d’armes à feu. Il y a quelque chose d’extrêmement gratifiant et addictif à lancer des ennemis en l’air et à les lancer comme des torchons tout en perçant des trous dans leurs corps noircis par la suie avant qu’ils ne touchent le sol. L’équilibre entre les pouvoirs télékinétiques et les armes à feu pures fonctionne bien et la symbiose entre eux est brillamment exécutée. Dès que je comprends les mécanismes du jeu, je me sens généralement comme le gars le plus méchant du monde du jeu et pendant mes sessions de jeu, je me suis demandé comment cela fonctionnerait dans un cadre légèrement différent, avec de vraies personnes comme ennemis et des environnements plus basés sur la réalité.
C’est là que réside l’un des principaux problèmes avec Synapse, pour moi. Tout ce monde de rêve en noir et blanc et flou dans le « subconscient » de quelqu’un devient rapidement fastidieux, je pense, et l’ensemble du design aurait beaucoup mieux fonctionné comme un petit encart dans un jeu dont la conception environnementale et les ennemis auraient peut-être dû rimer davantage avec la réalité. Ou une version excessivement noueuse de celui-ci. Je trouve Synapse un peu comme les séquences cauchemardesques de Max Payne, où je préfère passer quelques minutes à la fois pour créer de la variété à partir d’un autre type de configuration, plutôt que d’un jeu entier. De plus, les affrontements avec les ennemis sont désespérément monotones après environ une heure et les dix autres qu’il m’a fallu pour terminer Synapse ressemblaient vraiment à une répétition régulière de la même chose, encore et encore et encore.
Le sentiment à la fin rime avec ce avec quoi j’ai commencé la revue. Synapse a une très belle mécanique de jeu qui est la base de tout, mais comme tout ne respire que « démo technique glorifiée », il m’est difficile de vraiment cracher de vrais superlatifs, ici. Ndreams devrait obtenir un budget plus important, faire quelque chose de plus substantiel que ce que cela s’est avéré être parce qu’ils possèdent absolument toutes les capacités et connaissances imaginables pour créer des expériences de tir qui ne peuvent pas être trouvées en dehors du casque VR.



