Syberia Remastered
Mieux vaut tard que jamais, Claus est revenu dans une franchise de niche qu'il aime beaucoup.
Le 28 mai 2021 a été une triste journée pour ceux d'entre nous qui aiment les jeux d'aventure point-and-click. Ce jour-là, nous avons perdu l'un des plus grands créateurs du genre, Benoît Sokal, surtout connu pour les quatre jeux Syberia. Personnellement, j'aime beaucoup la série Syberia. Je me souviens encore d'être venu dans la ville française de Valadilene dans les Alpes et d'avoir cherché Hans Voralberg dans le rôle de la snob Kate Walker. J'ai joué à Syberia 1 et 2 d'une traite lorsque j'ai découvert la série, alors que les deux jeux étaient déjà sortis. À l'époque, j'appréciais particulièrement les jeux Monkey Island et The Longest Journey, produit en Norvège. Comparé à ces deux jeux, Syberia est définitivement plus proche de The Longest Journey - il est plus axé sur les gens que sur l'humour comme l'est Monkey Island. Le temps est venu, comme c'est devenu une tendance moderne, d'une version remastérisée de Syberia. Et je me suis à nouveau rendu dans les Alpes françaises pour interagir avec une bande de créations d'horlogerie dans Syberia Remastered.
Étant donné que le jeu est un remaster du vieux classique, tu pourrais t'attendre à du nouveau contenu. Mais ce n'est pas le cas. Comme dans le premier jeu de la série, une séquence d'introduction est montrée alors que la pluie tombe à verse et qu'un cortège funèbre se déplace dans une rue très atmosphérique et démodée. On voit un corbillard, dont le moteur est clairement basé sur la technologie de l'horlogerie, suivi d'une série de créations mécaniques d'horlogerie qui marchent dans leurs vêtements les plus rigides. À chaque pas, elles prennent et retirent leur chapeau pour signaler que quelqu'un d'important est mort. Kate Walker regarde cela de loin, une valise à la main, alors qu'elle fait une course en ville. Après cette séquence, on la voit entrer dans l'hôtel local pour prendre une chambre, car elle va y rester un certain temps. Le travail de Kate Walker consiste à racheter l'usine d'horlogerie locale qui fabrique ces créations passionnantes à base d'engrenages et de mécanique. Elle pense qu'elle n'y restera qu'une journée, après quoi elle pourra prendre l'avion pour New York et continuer sa vie de classe supérieure avec son petit ami tout à fait horrible. Mais elle se trompe.
Elle doit se rendre chez l'avocat local pour signer un contrat afin que son entreprise puisse reprendre l'usine, qui est en réalité le cœur et l'identité de la ville. Cependant, il s'avère rapidement qu'Anna Voralberg, la vieille dame propriétaire de l'usine, est la personne dont Kate a été témoin lors de la procession juste avant. La personne avec laquelle Kate devait négocier est morte, ce qui complique immédiatement les choses. Non seulement cela, mais le jeune frère d'Anna, Hans, contrairement à toutes les informations précédentes, est toujours en vie. Cela signifie que Kate Walker a besoin de la signature de Hans pour reprendre l'usine de sa riche entreprise à New York.
Tout le jeu consiste donc essentiellement à retrouver Hans Voralberg. Le problème, c'est qu'il n'est plus dans les Alpes françaises, mais qu'il s'est rendu en Sibérie. Kate Walker se lance donc dans un périple au cours duquel elle doit demander à un train mécanique de l'emmener sur le même chemin que Hans a emprunté il y a de nombreuses années pour enfin obtenir sa signature et rentrer chez lui. Comme il y a quatre jeux dans la série, cela n'arrivera probablement pas du premier coup. Le jeu propose des énigmes et de nombreuses conversations avec différentes personnes. Si tu as joué à Syberia au début des années 2000, il n'y a absolument rien de nouveau sous le soleil dans l'histoire. Aucun contenu n'a été ajouté, les acteurs vocaux sont les mêmes et l'histoire est 1:1 la même qu'à l'époque. On peut se demander à quoi tu peux t'attendre ici, mais de petits ajouts narratifs, des boucles ici et là ou juste un peu de flair auraient suffi. Mais ce n'est pas le cas.
Il y a cependant quelques nouveautés sur Syberia Remastered. Le film d'introduction est réalisé en 4K et en écran large. Malheureusement, cela ne se poursuit pas tout au long du jeu, ce qui m'a déçu. Certaines séquences montrent manifestement de vieux clips vidéo en 4:3, ce que les vieux moniteurs d'ordinateur avaient à l'époque. Ils ont été restaurés pour être moins pixelisés qu'avant, mais le passage entre le 16:9 et le 4:3 me semble déroutant. Cela montre aussi que le jeu n'avait peut-être pas le plus gros budget. Une solution aurait pu être de recadrer le haut de l'image ou d'étirer la vidéo, mais cela n'a pas été fait, ce qui est un peu dérangeant.
Les graphismes, en revanche, sont nettement améliorés. Les environnements, qui datent du début des années 2000, sont superbes en haute résolution et témoignent du style artistique caractéristique de Benoît Sokal. C'est un plaisir d'explorer la ville et de voir les vieux bâtiments en haute résolution. Contrairement aux séquences vidéo, l'ensemble du jeu est en 16:9 et la musique est la même que dans le jeu original. Dans l'ensemble, peu de choses ont changé.
Du point de vue de la jouabilité, tout est également identique. Tu peux contrôler Kate Walker avec la souris et la manette - directement ou en cliquant sur la destination - comme dans l'original. J'ai joué avec la souris et le clavier car je pense que c'est la meilleure façon de vivre les aventures point-and-click.
En fin de compte, Syberia Remastered est presque une copie 1:1 du jeu original. Si tu as déjà joué à Syberia, le remaster est avant tout une réunion nostalgique. En revanche, si tu découvres la série, c'est un beau et fin jeu d'aventure qui mise sur l'artistique plutôt que sur le divertissant.




