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Swordship

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De hautes vagues et des planeurs rapides sont au menu du nouveau jeu indépendant Swordship.

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J’adore quand les jeux osent être simples, et bien sûr on ne parle pas de simplicité dans la difficulté mais dans le concept. En effet, beaucoup des meilleurs jeux de l’histoire du monde se sont appuyés sur la simplicité, et il est difficile de contester la grandeur de jeux comme Tetris, Pong et Pacman même s’ils n’ont pas les composants les plus avancés. Les aventures plus modernes ont bien sûr également adopté cette simplicité, et en regardant des titres tels que Elite Beat Agents, Portal et Guitar Hero, ceux-ci sont également imprégnés d’une jouabilité simpliste où le défi consiste à perfectionner ses compétences dans un plan de jeu strict. La raison pour laquelle j’écris à ce sujet est que le nouveau jeu indépendant Swordship fonctionne dans des eaux similaires, et bien qu’il puisse sembler traîtreusement simple au début, cette combinaison directe parvient à naviguer étonnamment loin et longtemps.

Swordship

Swordship consiste essentiellement à voler des conteneurs et à les livrer à vos copains criminels, et vous le faites en manœuvrant un navire en vol stationnaire qui glisse juste au-dessus des énormes étendues d’eau qui dominent maintenant le monde. Voler ces caisses de chargement convoitées demande beaucoup d’habileté, cependant, et en plus de voyager à grande vitesse sur les vagues, vous le faites pendant que divers ennemis font tout leur possible pour arrêter votre progression. Tout cela peut ne pas sembler si avancé, et en toute honnêteté, ce n’est pas au cœur non plus, mais une grande partie du défi réside dans le fait que vous, en tant que joueur, êtes entassé dans un très petit espace où la moindre erreur peut tout vous coûter.

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C’est parce que vous pouvez voir le jeu d’en haut pendant que votre vaisseau se déplace du haut de l’écran vers le bas, et les ennemis attaquants le font de dessous la surface ou dans l’espace aérien. Le problème est que vous ne pouvez pas riposter. Votre vaisseau n’est pas équipé de missiles ou de mitrailleuses, et la seule façon pour vous de vaincre vos adversaires est de les inciter à tirer les uns sur les autres. Par exemple, si vous voulez vous débarrasser d’un canon de char traînant, vous devrez vous déplacer à proximité pour que d’autres ennemis visent, et juste au moment où les coups commencent à affluer, vous devrez vous écarter du chemin pour éviter d’être tué dans le processus. C’est un équilibre constant entre être offensif et défensif, et bien que vous n’ayez pas à maîtriser vos adversaires tout le temps, plus vous parvenez à les jeter au fond de la mer, plus vous marquerez de points.

Bien sûr, ce ne serait pas amusant en soi si le gameplay et le contrôle lui-même n’étaient pas quelque chose à écrire. Heureusement, cependant, les développeurs Digital Kingdom offrent une sensation solide aux commandes où vous vous sentez vraiment comme un passeur qui, avec l’aide de manœuvres rapides et d’un état d’esprit encore plus rapide, a toujours une chance de s’en sortir vivant. Il est assez difficile de décrire le sentiment euphorique qui vient de se tenir entre deux tourelles de canon pointées sur vous, seulement pour les voir tous les deux se souffler en miettes alors que vous glissez sous les vagues comme un dauphin lithe juste avant que les projectiles n’atteignent leur cible. De cette façon, de nombreuses séquences sortent directement des films d’action, et comme la caméra peut zoomer et ralentir le temps au fur et à mesure que ces moments se produisent, cela ajoute incroyablement à l’expérience.

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Un aspect important de Swordship est alors la progression. Pour chaque conteneur que vous recevez - et que vous parvenez à livrer - vous êtes confronté à un choix avant le début du prochain chemin. Devriez-vous envoyer les marchandises à vos patrons et augmenter votre score, ou devriez-vous les enregistrer et les utiliser comme extras en cas de catastrophe? Encore une fois, c’est un exercice d’équilibre à considérer, et puisque vous ne pouvez débloquer de nouvelles choses (nouvelles capacités et autres cotes et fins) qu’en atteignant le prochain plafond de points, vous êtes toujours obligé de peser le pour et le contre et de décider de prendre une chance ou de jouer la sécurité. Parce qu’il n’y a aucun moyen de « moudre » votre chemin vers le succès dans Swordship, vous devez constamment évoluer et vous améliorer pour passer à l’étape suivante et passer à autre chose.

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La présentation va ensuite de pair avec le reste de la philosophie générale du jeu, et avec des graphismes épurés et simples, où les couleurs vives et les contours audacieux peignent un monde de danger et de vitesse, il parvient à obtenir un nombre incroyable de points. La musique, aussi, est entraînante comme l’enfer, et comme avec des jeux comme F-Zero et Wave Race, c’est une joie de regarder votre petit vaisseau foncer au rythme des sons pulsés des haut-parleurs. Le seul vrai inconvénient auquel je peux penser, c’est que j’aurais aimé un peu plus d’options de contrôle. Parce que comme votre vaisseau se déplace si vite et que le moindre faux pas pourrait signifier la fin, il aurait été agréable que vous puissiez affiner vos mouvements latéraux avec les boutons d’épaule. Avoir seulement le stick gauche fonctionne parfaitement, mais dans certains cas, tout est vraiment une question de millimètres, et être capable de glisser légèrement vers la droite ou la gauche (comme vous pouvez le faire dans des jeux comme F-Zero GX) aurait rendu une expérience géniale encore un peu meilleure.

En fin de compte, cependant, Swordship est un jeu indépendant rempli d’adrénaline où les mots d’ordre sont défi et finesse mélangés avec vitesse et action. Le concept simple est fermement au cœur de celui-ci, permettant aux joueurs d’évoluer autour d’éléments simples, et bien qu’il puisse certainement être classé comme « mince » pour ceux qui exigent tout supplémentaire, c’est un plaisir à aborder pour les joueurs plus minimalistes. Certes, le jeu peut sembler un peu monotone pendant de longues périodes, mais si vous l’utilisez comme un espace de respiration bien synchronisé entre ce RPG majestueux ou le prochain jeu d’aventure, il y a beaucoup de divertissement à avoir pour des sessions plus courtes.

Swordship
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Super design, gameplay amusant, musique géniale, merveilleusement stimulant
-
Légèrement monotone pendant les sessions plus longues, un peu avare avec des options de contrôle
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Joakim Sjögren

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