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Gamereactor News Baldur's Gate III
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Swen Vincke, de Larian, explique pourquoi nous ne voulons pas que les abonnements dominent les jeux.

"Quel que soit l'avenir des jeux, le contenu sera toujours roi".
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 18 janvier 2024

En réponse aux récentes affirmations de Philippe Tremblay, dirigeant d'Ubisoft, selon lesquelles les joueurs doivent s'habituer à ne pas posséder leurs jeux, Swen Vincke, PDG de Larian, est intervenu pour ajouter son grain de sel sur la question.

Dans un fil de discussion Twitter/X, il est clair que pour Vincke, l'avenir de l'industrie ne sera pas brillant s'il devient dominé par un monopole d'abonnement. "Il sera beaucoup plus difficile d'obtenir du bon contenu si l'abonnement devient le modèle dominant et qu'un groupe restreint arrive à décider ce qui est mis sur le marché et ce qui ne l'est pas", écrit-il. "Le direct du développeur aux joueurs est la voie à suivre."

https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747556874562457799

Vincke poursuit en expliquant que si les abonnements deviennent la norme, les jeux deviendront beaucoup plus une analyse coût/bénéfice qu'ils ne le sont déjà. Vincke fait également remarquer qu'il sera encore plus difficile qu'aujourd'hui de se faire découvrir dans une mer de titres à abonnement. Il est tout à fait possible que dans un monde d'abonnement uniquement, nous ne voyions pas quelque chose comme Baldur's Gate III, du moins selon le raisonnement de Vincke.

Es-tu d'accord avec Swen Vincke ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
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