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Super Monkey Ball: Banana Splitz Le DLC érotique semble avoir disparu à jamais

La conservation des jeux vidéo devient de plus en plus difficile et tout un tas de DLC est déjà introuvable.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 mars 2024

Les jeux vidéo sont de plus en plus difficiles à conserver car les copies physiques ne sont plus la norme - et même lorsque tu en achètes une, il n'y a aucune garantie que les disques contiennent réellement un jeu jouable. Cela signifie qu'avec les serveurs fermés, de nombreux jeux sont perdus dans le temps.

Cela inclut également les DLC, qui sont en fait encore plus difficiles à préserver pour l'avenir, car il s'agit parfois de contenu bonus ou simplement d'articles sponsorisés. Aujourd'hui, le présentateur de Good Vibes Gaming, Jon Cartwright, essaie de trouver un morceau de DLC très rare et très bizarre à préserver pour l'avenir.

Il s'agit du titre PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz de 2012, qui a été classé à partir de 15 ans au Japon. Et ce n'est pas parce que l'agence de notation japonaise a trouvé effrayant que des singes colorés à l'intérieur de boules puissent rouler sur un bord dans un jeu de puzzle, mais parce que le jeu comportait des étapes basées sur le corps du mannequin de magazine Yukie Kawamura, comme l'utilisation de ses seins en tant qu'obstacles.

Il s'agissait soi-disant de très mauvais niveaux (créés avec l'appareil photo de la PS Vita) qui ne sont jamais sortis en dehors du Japon, et tu peux découvrir l'un d'entre eux ici. Jusqu'à présent, Cartwright n'a reçu aucune aide pour X, et nous supposons que ce DLC pourrait être perdu à jamais. Bien qu'il ne s'agisse certainement pas de l'élément le plus important de l'histoire du jeu (plutôt quelque chose que beaucoup aimeraient probablement oublier), c'est toujours de l'histoire et il y aura probablement des DLC bien plus importants qui disparaîtront pour de bon dans un avenir proche.

Qu'en penses-tu ? L'histoire des jeux doit-elle être préservée pour en tirer des leçons et s'en souvenir, ou est-il normal que certains soient perdus à jamais ?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Merci, Time Extension.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
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