Super Meat Boy 3D
Le garçon est de retour et il est la tête d'affiche de sa propre aventure une fois de plus dans ce nouveau jeu de plateforme qui ajoute une dimension supplémentaire au gameplay.
Si je devais choisir un jeu à décrire comme "diablement amusant", ce serait Super Meat Boy. Il y a quelque chose de délicieux et de cruel, mais aussi de fantastique, dans le jeu de plateforme, la conception des niveaux et la philosophie de la difficulté. Ce n'est pas aussi rageant que ce que prépare le sadique Bennett Foddy, mais c'est aussi loin de ce que vous considéreriez comme un jeu de plateforme accessible. Super Meat Boy a toujours existé dans une zone de Boucles d'Or où il est juste assez difficile pour vous énerver tout en ayant des niveaux qui, après une quantité raisonnable de pratique et d'essais et d'erreurs, peuvent être conquis.
J'en parle parce que Super Meat Boy a fonctionné ainsi pendant longtemps grâce à sa conception de jeu en 2D. Les développeurs peuvent consacrer tout leur temps à s'assurer que le jeu conserve cette approche de Boucle d'or, car ils n'ont à se préoccuper que de deux dimensions. Ce n'est plus le cas. Super Meat Boy 3D est maintenant là et il change les choses de manière significative, mais est-ce que cela joue en faveur de la série ?
En réponse à cette question, tout ce que je peux dire, c'est que je ne suis pas tout à fait convaincu, mais j'y reviendrai dans un instant. Pour l'instant, permettez-moi de souligner ce que Super Meat Boy 3D fait de bien, car il y a pas mal de choses différentes. Il y a l'ambiance générale, la direction artistique, la brutalité, la narration basique mais claire au niveau des motivations, la simplicité du gameplay. Tout cela, c'est Super Meat Boy de bout en bout et tu ne douteras pas une minute du jeu auquel tu joues avec ce nouveau chapitre. Il y a toujours des mondes distincts avec un monde des ténèbres, des personnages supplémentaires à débloquer si vous avez le courage d'essayer de récupérer tous les objets à collectionner, et l'accent est mis sur le speedrunning et l'achèvement de chaque niveau aussi rapidement et impeccablement que possible. La formule de Super Meat Boy a été préservée et développée avec beaucoup d'efficacité et pourtant, quelque chose ne va pas lorsque je joue à Super Meat Boy 3D...
Le passage de la 2D à la 3D est une entreprise de grande envergure, car il nécessite une refonte complète de la conception d'une manière qui manque peut-être d'un dernier degré de raffinement et de précision dans ce jeu. La formule de Super Meat Boy est trop rapide et brutale pour qu'un joueur se préoccupe du positionnement exact de son personnage, et pourtant, dans ce jeu, c'est ce qui occupe la plupart de vos pensées. Cela peut sembler trivial, mais au lieu de vous concentrer sur vos tentatives de passer à travers les scies à bosse et les hachoirs à viande, vous vous concentrerez sur le simple fait de maintenir Meat Boy sur une plate-forme "sûre", parce que les mouvements sont si rapides et rapides qu'il est incroyablement facile de commettre des erreurs de mouvement élémentaires.
De plus, la nature 3D du jeu ne fonctionne pas comme une caméra au-dessus de l'épaule, ce qui signifie que vous n'avez pas un jeu de plateforme en 3D à la Prince of Persia. La caméra est plutôt fixe et vous suit tout au long du niveau, ce qui signifie que la nature 3D tourne principalement autour du fait que Meat Boy a maintenant quelques options de mouvement supplémentaires lorsqu'il travaille dans un niveau, ce dont vous n'avez pas vraiment besoin.
Essentiellement, ce que j'essaie de dire, c'est que l'élément 3D de Super Meat Boy 3D ne ressemble pas vraiment à une évolution du gameplay, mais plutôt à un gadget de conception qui n'améliore pas l'expérience. C'est vrai que c'est différent, mais il n'y a pas eu beaucoup de jeux Super Meat Boy, donc il n'y a pas nécessairement de désespoir pour des options révisées, surtout si elles ne génèrent pas une expérience qui donne l'impression d'être le prochain grand pas en avant pour la série. Ce jeu n'est pas cela. Ce n'est pas non plus une détraction ou un retour en arrière, c'est simplement un pas de côté qui entraîne Super Meat Boy sur un chemin qu'il n'a pas besoin d'emprunter. C'est un peu comme Sonic le hérisson en 2D et en 3D. Il existe un monde où le personnage peut exister dans les deux dimensions, mais on ne peut pas nier que le gameplay de plateforme fluide et rapide comme l'éclair fonctionne mieux dans un format 2D. C'est exactement ce que Super Meat Boy 3D me fait ressentir à propos de cette franchise. Ce n'est pas un désastre, ni même une mauvaise incorporation, mais je n'ai pas l'impression que la formule Meat Boy s'adapte vraiment à la 3D en termes de gameplay.
Il est peut-être possible d'affiner ce nouveau mariage entre un gameplay traditionnel et une dimension supplémentaire, que ce soit en ayant une caméra plus proche pour qu'il soit plus facile de garder un œil sur le protagoniste plutôt minuscule, ou même en ralentissant tout juste un peu pour améliorer la fluidité. Quoi qu'il en soit, en l'état actuel des choses, je ne suis pas entièrement convaincu par Super Meat Boy 3D dans sa forme actuelle, car il semble tout simplement trop imprécis pour une série d'une telle brutalité.
En bref, Super Meat Boy 3D est un jeu qui ne fait pas évoluer la série, mais qui l'emmène plutôt dans une voie différente qu'elle n'a pas besoin d'explorer. Le thème, le ton, le style, tout cela reste authentiquement Super Meat Boy, mais le gameplay a un côté légèrement inconfortable où il ne se sent pas tout à fait juste pour une raison ou une autre. Super Meat Boy est peut-être de retour, mais ce n'est pas le personnage en pleine forme.








