Il se passe quelque chose chez Konami. Pendant des années, l'entreprise a reçu des critiques acerbes, parfois méritées. Aujourd'hui, petit à petit, elle retrouve le chemin de la réussite. Il est loin le temps des machines à pachinko, des paris NFT ou des jeux tristement célèbres comme Metal Gear Survive. Tout cela existe encore, mais ce n'est plus la première chose qui vient à l'esprit quand on pense à Konami. Il est vrai que cette tentative de résurgence repose avant tout sur l'exploitation et la récupération de ses IP les plus emblématiques ; mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Après tout, nous parlons de Castlevania, Silent Hill, Metal Gear, Yu-Gi-Oh!, ou de la saga qui nous concerne aujourd'hui : Suikoden.
Ce qui est important ici, c'est qu'il y a deux façons de faire, tout comme il y a deux façons de ramener des jeux ou des sagas existants : la bonne et la mauvaise. Et il en va de même pour les remasters : il y en a de bons et de mauvais. Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars La première ligne de la liste des remasters, au-delà d'un titre dont nous ne pourrons pas nous souvenir du nom, appartient à la première ligne. Donc, pour vous mettre en appétit car les remasters de Suikoden I & II - les originaux PS1 - sont bien sortis. Ajoute à cela le remake de Silent Hill 2 et comment se présente le futur Metal Gear Solid Delta... Quelqu'un a-t-il utilisé le code Konami lors d'un rituel organisé dans un village brumeux ? On s'en fiche. Faisons la fête.
Bien sûr, cette compilation s'adresse avant tout aux fans d'une série invoquée depuis longtemps. Mais si c'est la première fois que tu joues à Suikoden, sache que la légende n'est pas le fruit du hasard. Pas plus que le fait que Konami ait opté pour les deux premiers - et meilleurs - volets. Tous deux avaient, déjà à l'époque, la capacité de transférer le meilleur de la structure typique des JRPG de l'époque (16-32 bits), en y ajoutant des couches de personnalité uniques et inédites dans le genre. Quelque chose comme l'imitation de Squaresoft que tant d'autres avaient essayée, mais avec la chance de faire mouche avec ces éléments d'identification.
Comme il ne sera pas possible de passer en revue les deux jeux en profondeur dans cette critique, je vais résumer ce que sont ces éléments distinctifs. Tout d'abord, la série se caractérise par des histoires clairement axées sur la politique et l'armée. Et bien qu'elle comporte également des touches médiévales, tout semble plus contemporain et réaliste, notamment au niveau esthétique et grâce à un cadre beaucoup plus japonais que les autres JRPG développés sur le site Land of the Rising Sun. De plus, la façon dont elle traite la guerre est brillante, proposant constamment des dilemmes et des questions morales sur le sujet, comme l'honneur ou la nécessité ou non de gaspiller des vies humaines. Y a-t-il vraiment un bon côté ? L'amitié est-elle possible dans un tel contexte ?
Une autre grande caractéristique de Suikoden est sa capacité à proposer différents types de combat. D'une part, il y a le combat typique au tour par tour, mais avec des particularités comme la possibilité pour certains personnages d'effectuer des attaques combinées en raison de leur relation dans l'intrigue, des runes pour les magies ou même des détails comme la possibilité de "laisser partir" les ennemis au lieu de fuir quand c'est nous qui avons le niveau le plus élevé. Mais la beauté de Suikoden, c'est qu'il existe d'autres situations - moins nombreuses - dans lesquelles nous pouvons profiter de batailles très différentes. Il y a donc les batailles de guerre, qui sont des mini-jeux de stratégie (bien améliorés dans Suikoden 2) et les duels, qui sont un combat entre deux personnages. Dans ce dernier, nous n'avons que trois actions possibles et cela fonctionne à la manière d'un pierre-papier-ciseau, mais avec la particularité que nous ne jouerons pas totalement à l'aveugle ; en effet, ce seront les phrases prononcées par notre adversaire qui nous aideront à déduire quel est son prochain mouvement, et donc à choisir la bonne action. Certains duels sont mémorables, et l'un d'entre eux, particulièrement difficile, cof, cof.
Et enfin, la cerise sur le gâteau . La véritable accroche de Suikoden : les 108 Stars of Destiny. Cela peut paraître idiot, mais aucun autre JRPG n'a jamais inclus dans sa structure qu'un des principaux objets à collectionner dans le jeu sont les personnages de votre groupe. Ici, il n'y a pas 5 ou 6 personnages, mais 108. Tous recrutables, tous jouables dans les batailles et la plupart d'entre eux utiles dans d'autres tâches du jeu. Ce dernier point est possible lorsque, tard dans l'histoire, le héros peut acquérir un château qui sert de base à notre armée. La traduction est que tous les personnages recrutés s'y rendront, et certains auront même des fonctions spéciales dans la base : ouvrir une boutique, cuisiner, faire des ascenseurs, proposer des mini-jeux, etc. Les Suikoden sont donc aussi d'excellents jeux de gestion. Et l'amélioration de la base est une véritable partie de plaisir.
À ce stade, concentrons-nous sur les nouveautés de ces remasters, que les anciens et les nouveaux joueurs apprécieront. Nous avons déjà dit que Konami avait fait du bon travail, mais ce à quoi nous ne nous attendions peut-être pas, c'est que les deux titres soient aussi beaux graphiquement. Si tu as suivi l'actualité des sorties, tu sais déjà que les scènes ont été refaites pour ces revampages. Cela signifie que les illustrations d'arrière-plan sont désormais en HD. Mieux encore, cela a été fait sans altérer l'essence de l'original. Il y a des scènes où cela se remarque particulièrement, notamment lorsqu'il y a des éléments vivants comme des cascades, ou lors d'un coucher de soleil, mais absolument tous les éléments ont été touchés : les maisons, les arbres, les statues, les sols, etc. Et en plus, les nouveaux effets d'animation en pixel art sont de l'or pur.
Personnellement, je possède les deux jeux en tant que classiques de la PS1 sur PSP, PS Vita et PS3. Et lorsque vous les mettez côte à côte pour les comparer (par exemple sur PS Portal), vous êtes vraiment époustouflé. Ce n'est pas une mince affaire, et c'est probablement ce qui a donné le plus de maux de tête à Konami. Et en parlant des classiques PSN - qui n'étaient qu'en anglais - l'autre grande nouveauté de la compilation est un motif de grande joie pour beaucoup de gens : Ils arrivent entièrement localisés dans d'autres langues. Alors que le premier Suikoden n'avait jamais été en espagnol auparavant, Suikoden 2 n'a été traduit que dans la version PAL ESP du jeu PlayStation original. Et ce n'est pas une très bonne traduction, d'ailleurs. La traduction de ces remasters est simple mais impeccable.
C'est important car aucun des deux premiers jeux Suikoden n'était très accessible. Du point de vue de la plate-forme, parce qu'ils vous obligeaient à posséder des consoles PlayStation plus anciennes, avec un accès limité au site PlayStation Store. Et du point de vue du prix, parce que les jeux originaux de la PS1 coûtaient un bras et une jambe, encore aujourd'hui. Rien que pour cela, je n'ai aucun doute sur le fait que la série va enfin toucher beaucoup plus de monde, et obtenir les ventes qu'elle a toujours méritées. Ou au moins plus d'attention. Et l'accessibilité et la qualité de vie, c'est aussi ce dont il est question dans ce remaster. En fait, il y a deux autres nouveautés importantes que tu devrais connaître. D'une part, nous avons le journal des conversations, qui te permet d'ouvrir le menu et de lire, à tout moment, les discussions précédentes avec les personnages. C'est très utile pour les moments dans un JRPG où tu ne sais pas trop quoi faire, et cela devrait être obligatoire dans tout remaster du genre. Et d'autre part, il y a l'avance rapide dans les batailles, qui vous permet d'accélérer les batailles avec une vitesse double ou même triple lorsque vous avancez. Cela permet d'enlever beaucoup de paillettes si on veut avancer plus vite dans l'histoire.
Malheureusement, d'autres options qui sont plus typiques des classiques émulés que des remasters sont absentes, mais devraient être présentes. Par exemple, la possibilité de rembobiner l'action ou la possibilité d'enregistrer le jeu à tout moment. Konami nous a dit que ce remaster comprend une fonction de sauvegarde automatique très utile. C'est vrai, mais elle est extrêmement limitée car elle ne fonctionne que lorsque tu entres dans une pièce où se trouve un orbe de sauvegarde. En d'autres termes, il n'y aura de sauvegarde automatique que dans les situations où nous avons une sauvegarde manuelle à portée de main. C'est absurde. Surtout quand un boss te détruit et que tu dois rejouer une section de 40 minutes. Pas en 2025, si tu veux rendre le jeu plus accessible.
Il aurait également été agréable d'avoir des options présentes dans d'autres remasters du genre, comme la possibilité de limiter (voire de supprimer) les combats au tour par tour. Ce n'est pas quelque chose que j'utiliserais, mais étant donné que le jeu comporte des pics de difficulté élevés, cela n'aurait pas fait de mal. D'autant plus que certaines personnes ne voudront pas jouer en Facile, mais remarqueront ces pics en Normal ou en Difficile. Enfin, si Konami a fait beaucoup d'efforts pour améliorer les menus, c'est plus esthétique que fonctionnel. En d'autres termes, les deux jeux souffrent toujours de certains des mêmes problèmes que les originaux. Par exemple, le système d'équipement du premier Suikoden est odieux.
Sur une note plus positive, les nouvelles illustrations des personnages sont parfaites. Et il est très visible qu'ils ont été réalisés par Junko Kawano, qui après tout a également réalisé les dessins originaux. Ils changent, mais gardent le même style, et sont beaucoup plus cool. De même, les nouveaux effets sonores ambiants sont géniaux et ajoutent beaucoup de réalisme, y compris dans les batailles.
En bref, même si Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars n'est pas forcément la version définitive de ces deux grands jeux, c'est la meilleure version possible à ce jour et, surtout, la plus accessible. Son prix (49,99 €) peut en faire fuir certains, mais je te garantis que rien que pour la traduction, les améliorations visuelles et la qualité incontestable des originaux, il en vaut la peine. Ses intrigues vous captiveront, ses bandes sonores vous feront vibrer, ses combats vous mettront au défi et son site Stars of Destiny vous incitera à continuer à jouer. Peut-être que le mini-jeu de cuisine de Suikoden 2 - qui est aussi une suite superlative - le fera aussi.