Sudden Strike 5
Dans ce cinquième volet de la série Sudden Strike, Patrik a fait exploser des chars, s'est caché dans des tranchées et a essayé de prouver qu'il était aussi capable que les généraux pendant la Seconde Guerre mondiale....
Sudden Strike 5 n'est pas un jeu de stratégie en temps réel comme les autres. Même si tu commandes des centaines de troupes à l'écran en même temps, que tu fais appel à un soutien aérien et que tu demandes des renforts en temps réel, il s'agit plutôt d'un jeu de réflexion. Je décrirais la série Sudden Strike comme une expérience plus lente et plus stratégique, enveloppée dans un ensemble visuellement impressionnant. Chaque mission de la campagne exige que tu utilises différentes capacités et que tu choisisses le bon général pour le travail. Tu ne peux pas te contenter de te précipiter et de faire le travail. Tu as généralement le choix entre trois ou quatre généraux, qui t'offrent différents bonus. De plus, tu peux dépenser des points pour renforcer tes troupes avec des capacités supplémentaires. L'ennemi est généralement si bien préparé et positionné que tes troupes seront transformées en chair à pâté si tu ne réfléchis pas bien à ce que tu veux faire.
Tu dois utiliser tous tes types de troupes et le terrain pour contourner l'ennemi et vaincre ton homologue du côté ennemi. C'est aussi là que certains problèmes deviennent apparents. L'ennemi est soit en pleine défense, soit en pleine attaque contre toi. Il n'y a pas de juste milieu. Cependant, tu peux déclencher des contre-attaques si tu t'empares de certaines positions sur la carte. Cela signifie que tu as presque toujours le temps de contourner l'ennemi et de le vaincre relativement sans douleur. En revanche, lorsque tu défends, tu es tributaire de la façon dont tu places tes troupes, que tu contre-attaques et que tu t'empares de certains objectifs sur la carte ou que tu restes dans des zones que tu peux facilement défendre. Ton adversaire informatique a du mal à s'adapter à tes actions, ce qui rend parfois certaines situations trop faciles. En même temps, les missions sont longues et tu dois souvent capturer de nombreuses positions à la suite, ce qui signifie que même si les batailles individuelles sont simples, tu dois conserver tes forces pour ton objectif final.
Même si tu peux ignorer le niveau de compétence de ton adversaire informatique, tu seras toujours mis au défi grâce aux longues missions. Les graphismes ont été considérablement améliorés et le jeu peut se vanter d'avoir des effets visuels impressionnants. Les visuels contribuent à faire de l'ensemble un spectacle à regarder, ce qui signifie que je néglige parfois une certaine passivité de la part de ton adversaire. Lorsque l'action démarre, les bâtiments explosent et les chars et les soldats sont projetés dans les airs. C'est cet équilibre entre l'élaboration de solutions et l'observation des effets qui fait la force du jeu. Certaines missions sont également très bien conçues, avec des objectifs variés et des mécanismes de jeu stimulants. Par exemple, j'ai trouvé que les premières missions allemandes étaient gratifiantes dans le bon sens du terme. Vous arrivez avec des ressources limitées et devez voler des véhicules et d'autres fournitures jusqu'à ce que vous ayez une position suffisamment protégée pour commencer à faire appel à des armes plus lourdes. Il est délicat et difficile d'avoir suffisamment de soldats pour capturer la dernière ville de la carte. Cependant, j'ai été un peu déçu lorsque j'ai dû rejouer le même niveau du côté des Alliés.
Bien que certaines missions soient plus faciles, j'ai trouvé que certaines missions étaient véritablement difficiles, même sur les niveaux de difficulté inférieurs. Si tu n'es pas particulièrement expérimenté dans ces jeux, il te faudra peut-être quelques tentatives avant de pouvoir terminer une mission. L'une des premières missions allemandes consiste à réparer vos véhicules jusqu'à une certaine limite tandis que l'ennemi vous attaque continuellement par vagues avec ses véhicules en pleine santé. Il m'a fallu plusieurs tentatives avant de trouver la bonne solution, et c'est ce qui fait que ce jeu est plus un jeu de réflexion qu'un jeu de stratégie en temps réel à l'ancienne. Tu dois réfléchir à ce que tu fais et pourquoi. Parfois, il vaut mieux perdre pour pouvoir ajuster tes stratégies et réessayer. Une fois que l'ennemi commence à gagner, il est difficile de sauver la situation. Tu n'as pas de bases construites vers lesquelles te replier ; au lieu de cela, tu déplaces simplement des troupes et tu peux commander des renforts ou des avions pour mener à bien des missions. Cela signifie que le jeu est strictement axé sur l'aspect militaire. À cet égard, il rappelle quelque peu la série Blitzkrieg.
Cependant, Kite Games a réussi à faire en sorte que cette suite semble plus sérieuse et tactique que son prédécesseur. J'aime tous les petits détails, comme le fait d'ordonner aux troupes de se mettre à couvert ou aux chars de fermer leurs écoutilles. La simulation est relativement approfondie ; tes troupes ont du carburant, des munitions et d'autres fournitures à suivre. Sur les cartes, il y a généralement des occasions d'approvisionner tes troupes avec ce dont elles ont besoin. Tu peux également charger les camions qui suivent tes forces et, si nécessaire, effectuer des réparations, fournir des munitions et faire le plein. Si tes unités manquent de l'un de ces éléments, elles deviennent extrêmement vulnérables. C'est ce qui donne au jeu une certaine profondeur au-delà des systèmes de jeu plus simples que l'on voit par exemple dans Company of Heroes 3.
Bien que l'adversaire IA ne soit pas toujours génial, c'est un spectacle qui est parfois stimulant et qui met en valeur le conflit. Dans cette suite, l'accent est principalement mis sur l'expérience solo, qui propose 25 missions. Presque chaque mission prend environ une heure à compléter, le jeu offre donc une durée de jeu décente si le mode campagne est ce que vous appréciez le plus. Malheureusement, de nombreuses cartes sont réutilisées, ce qui signifie qu'il n'y a pas autant de missions uniques qu'il n'y paraît au premier abord. En ce qui concerne le mode multijoueur, le nombre de cartes pose également problème. Le jeu de base propose deux à quatre cartes pour le mode multijoueur, et deux d'entre elles sont réservées à l'édition Deluxe. Il y a également une base de joueurs assez petite, ce qui crée une combinaison qui peut rendre difficile la recherche de joueurs à certains moments. Pour cette raison, je ne te recommanderais pas ce jeu pour l'instant si tu es intéressé par le multijoueur. On ne sait pas exactement combien de nouvelles cartes nous obtiendrons à long terme. Pour l'instant, l'accent est mis sur l'expérience solo. C'est principalement à travers la campagne que tu tireras le meilleur parti de ce produit.
Aussi étrange que cela puisse paraître, il s'agit d'un jeu de stratégie que tu achètes pour jouer seul contre un adversaire informatique assez décent. Bien que l'IA ne soit pas particulièrement forte, elle est sauvée par quelques niveaux difficiles et divers événements préprogrammés qui rendent les missions plus attrayantes. J'ai encore un peu de mal à décider si je préfère le cinquième ou le quatrième volet. Le cinquième volet est en quelque sorte un retour aux anciens titres, avec une plus grande attention portée à l'élément de simulation et à l'aspect tactique. Si tu aimes les jeux de stratégie et de tactique en temps réel, ce jeu pourrait te convenir. Les missions requièrent de la patience et du temps de ta part, mais tu peux toujours sauvegarder quand tu le souhaites. Cependant, ce cinquième volet présente plusieurs lacunes que tu dois garder à l'esprit, comme le manque de modes de jeu, de cartes, de cartes répétées dans la campagne, et peu de cartes dans le mode multijoueur. Tu sautes entre différentes batailles célèbres, ce qui signifie qu'il n'y a pas de fil narratif global ; au lieu de cela, tu effectues des missions sur différents champs de bataille. Il n'y a rien de plus captivant que cela.
Je suis satisfait de la musique et des graphismes. Tu as des morceaux musicaux qui fonctionnent parfaitement avec toutes les explosions à l'écran. La musique n'est jamais gênante et ne prend pas le dessus sur l'expérience. Les graphismes sont une amélioration par rapport à ce que nous avions dans le quatrième volet et sont beaux, même si l'infanterie manque un peu de détails. J'ai écrit dans l'aperçu de la version démo du jeu que les effets de ricochet étaient parmi les meilleurs que j'avais vus dans un jeu de ce type. Je maintiens cette affirmation maintenant que j'ai testé le produit complet. Certains effets sont absolument fantastiques. Cependant, il peut être un peu difficile de les distinguer ; les troupes sont assez petites sur la carte et sont camouflées. Cela signifie qu'il n'est pas facile de trouver toutes tes troupes et de les déplacer rapidement. Pour beaucoup, ce sera un problème. J'ai trouvé qu'il était parfois inutilement difficile de voir mes unités, et je n'ai pas de solution directe à ce problème. Peut-être qu'il devrait y avoir une option pour rendre les contours plus clairs, ou un autre indice visuel qui facilite l'identification de ce que tu as sélectionné et où. Même si tu as sélectionné un char, il n'est pas toujours facile de voir rapidement sur quel type de véhicule ou d'unité d'infanterie tu as cliqué.
Sudden Strike 5 est un jeu qui n'est pas tout à fait à la hauteur de son prix. Il coûte 45 livres sterling et offre une quantité limitée de contenu solo. Les missions elles-mêmes manquent de variété et le mode multijoueur n'est pas assez développé. Cependant, les éléments qui fonctionnent sont vraiment bons. Plusieurs missions sont vraiment divertissantes dans les campagnes allemande, américaine et soviétique. Malgré quelques erreurs dans la réutilisation de certaines cartes de mission, il était possible de montrer les conflits de chaque point de vue. Cela n'est pas assez bien exploité dans ce jeu. La narration ne sert vraiment qu'à vous donner une excuse pour déplacer vos troupes et faire exploser des choses. C'est un peu dommage, quand on sait à quel point Company of Heroes utilisait bien la narration dans sa campagne.
Si tu peux t'accommoder de ces défauts, Sudden Strike 5 est un jeu de stratégie compétent. À bien des égards, il s'agit d'une évolution du quatrième volet. En même temps, j'aimerais dire un mot pour le quatrième jeu et ses packs de contenu téléchargeables. Je pense actuellement qu'il offre un meilleur rapport qualité-prix que l'achat du cinquième volet. Le quatrième jeu introduit des éléments tels que la guerre d'hiver finlandaise, la guerre du Pacifique et bien plus encore grâce à ses extensions. On ne sait pas encore ce que le cinquième volet offrira à cet égard. Honnêtement, je suis partagé sur ce que je pense de ce jeu. D'une part, il développe des concepts et approfondit des éléments de gameplay par rapport au quatrième volet ; d'autre part, son prédécesseur propose des zones de conflit plus intéressantes. Si Kite Games continue à développer le cinquième volet, il pourrait avoir beaucoup plus à offrir. Cependant, je ne suis pas sorti insatisfait de cette expérience, et je ne suis pas non plus entièrement satisfait. Ce que je préfère dans Sudden Strike 5, c'est probablement ses effets de ricochet. S'il y a une chose que l'on voit beaucoup, c'est bien cela, car les tirs rebondissent régulièrement sur les armures. C'est aussi incroyablement bien fait.
Si tu es comme moi, tu ferais mieux d'attendre un peu avant de te procurer le cinquième volet. Le quatrième est encore tout à fait décent et, avec ses extensions, reste divertissant même aujourd'hui. Le cinquième a besoin d'un peu plus de contenu et de quelques mises à jour avant que je puisse le recommander pleinement. Tout a été amélioré : les graphismes, la musique, le son, la simulation de chars et bien d'autres choses encore. En même temps, il y a encore des domaines à développer, comme l'IA, plus de cartes, l'interface utilisateur, la visibilité de vos troupes et un mode multijoueur plus riche en contenu. Certains aspects de l'équilibre entre les types de troupes doivent également être revus. Pour ces raisons, ma note est un peu plus basse que celle que je donnerais aujourd'hui au quatrième volet, avec tout le contenu inclus. Quand ça marche, c'est bien, mais pour l'instant, il y a de la place pour s'améliorer encore.


















