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Tests Striden

Striden (Accès anticipé)

Johan a navigué sur un champ de bataille radioactif alors que la Scandinavie devient le lieu des guerres entre l'Est et l'Ouest.
Johan Vahlström 25 juillet 2025

Striden est créé par une petite équipe de Boden.

C'est toujours amusant lorsque de nouveaux jeux réalisés par des studios suédois apparaissent. Pour garder la tradition des jeux suédois en vie, pour ainsi dire. Striden Le jeu 5 Fortress, de Boden studio, est un jeu de ce type. Il vient de sortir en tant que titre Early Access et c'est celui que nous allons chroniquer ici. Il est donc très important de préciser que le titre final peut paraître très différent de ce qui est aujourd'hui disponible sur PC, mais c'est le contenu de cette version Early Access dont je vais te parler ci-dessous.

Striden Il tente de percer sur le marché encombré des looter shooters avec une petite touche suédoise. Partout où je me tourne dans le jeu, il y a une odeur suédoise. Tout, depuis les environnements, les maisons rouges, le fait de tirer sur Automatkarbin 4, de manger des boulettes de viande pour récupérer, et les élans qui courent avec des fusils. Une vie quotidienne dans n'importe quel endroit du Jämtland pour ainsi dire. Je ne suis pas allé au Jämtland depuis longtemps, mais je suppose qu'il n'y a pas de radiations. C'est une menace dans Striden, qui se classe également comme un jeu de survie. La base de tout le jeu est que la Scandinavie est devenue un champ de bataille entre l'Est et l'Ouest où la guerre nucléaire a rendu la vie très difficile. Certains endroits sur la carte sont donc également dangereux pour y rester et trop de radiations n'est bien sûr pas bon. Mais maintenant, il y a aussi des ours radioactifs, ce qui ajoute une excitation supplémentaire.

Deux modes de jeu différents sont proposés, l'un étant un mode coopératif à cinq joueurs qui doivent protéger leur base contre l'arrivée de troupes contrôlées par l'ordinateur, et l'autre étant un mode à 20 joueurs avec quatre équipes (cinq joueurs dans chacune d'elles). Les deux modes ont leurs forces et leurs faiblesses. Le petit mode coopératif est organisé en différentes phases. Il commence par quelques minutes au cours desquelles vous collectez divers objets. Vous pouvez ensuite renforcer la base, construire des choses comme un établi pour produire de nouvelles armes, ou des mitrailleuses automatiques qui peuvent être déployées pour la défense. Vient ensuite un tour de défense où tu dois survivre et tuer les envahisseurs. Ensuite, tu peux sortir et capturer des paquets largués par des avions pour obtenir d'autres pièces d'armes, des plans de construction ou de la nourriture pour ta santé. Et de nouveau à la défense. C'est une boucle qui est amusante si tu joues avec ceux qui ont une bonne communication, mais qui peut devenir un peu répétitive au bout d'un moment.

La communication, oui. Il n'y a jamais eu de doute sur le type de jeu auquel je jouais lorsque, deux millisecondes après le chargement, j'ai été accueilli dans ma toute première partie par un coéquipier criant des choses qui ne peuvent pas être écrites ici. Des choses moins adaptées aux enfants, pour ainsi dire. Et bien sûr, un autre a sauté sur l'occasion. C'est à ce moment-là que tu sais que des gens se promènent avec des armes à la main. Eh bien, le type de jeu dans lequel je me suis lancé s'appelle transmit et est prévu pour 20 joueurs. Quatre équipes ont le même objectif : récupérer quatre tubes électroniques dans des boîtes larguées par des avions. Ces tubes électroniques servent à réparer un émetteur (toutes les équipes en ont un dans leur base). Si vous parvenez à le réparer et à atteindre 15 000 points, l'hélicoptère arrivera pour vous emmener tous. Mais un signal est émis pour indiquer aux autres équipes qu'il est temps d'arrêter votre fuite.

Striden Ce jeu a beaucoup d'idées géniales qui pourraient en faire un très bon jeu, mais je dois mentionner le plus gros éléphant dans la pièce. La base de joueurs. Elle était déjà petite le premier jour de l'accès anticipé et n'a cessé de diminuer depuis. Essayer de jouer à un jeu à tout autre moment que tard dans la nuit est impossible. Connectez-vous pendant la journée un jour de semaine et vous pouvez être le seul joueur en ligne. Il est actuellement totalement impossible de rejoindre un match qui n'a pas encore commencé et d'attendre 19 autres joueurs. Il n'y a donc que deux possibilités. L'un est de commencer les matchs avec une poignée de joueurs. L'autre est de sauter dans un match qui est déjà en cours et dont tu ne sais pas à quel point la fin est proche. Et ce type de jeu exige que les gens soient en ligne. Striden a des problèmes évidents, mais le jeu mérite en fait une base de joueurs plus importante que cela. Bien sûr, il s'agit encore d'un accès anticipé, mais si 5 Fortress doit apprendre des retours d'expérience, il a besoin que des gens donnent leur avis.

La base de joueurs est très petite. Voici à quoi elle ressemble un dimanche soir et un matin de semaine.

Avant le lancement complet, il a besoin d'être peaufiné. Il y a des bugs ici et là, avec des tirs qui passent directement à travers des portes barricadées et qui font planter les jeux. La façon dont les personnages se déplacent n'est pas tout à fait correcte non plus. Les choses sur lesquelles j'aimerais que les développeurs se penchent, et qui sont mes préférences personnelles, sont l'ajout d'un support pour les manettes, l'équilibrage des armes qui peuvent être créées (les armes sont débloquées après que vous ayez atteint un niveau spécifique, donc en tant que nouveau joueur, vous ne pourrez créer que des armes médiocres alors que les vétérans ont accès aux jolis tampons. Ce qui fait que vous n'avez aucune chance en force au départ), et d'ajouter un certain type de mode d'entraînement. Les seules instructions données dans le jeu le sont par le biais de clips vidéo et si cela ne vous intéresse pas, vous n'avez qu'à vous lancer directement dans un match et apprendre par essais et erreurs. En ce qui concerne la manette, je comprends bien sûr que la souris et le clavier constituent le mode de jeu dominant dans ce type de jeu, mais nombreux sont ceux qui préfèrent jouer avec une manette. Malheureusement, ce n'est même pas une option. Il est prévu de l'ajouter plus tard, mais comme je l'ai dit, je ne peux juger que ce que j'ai sous les yeux et non ce qui est promis pour l'avenir.

Les forêts suédoises sont ce qu'il y a de mieux.

Mais Striden a aussi beaucoup de points positifs. Le gameplay est plutôt bon, mais a besoin d'être un peu peaufiné comme je l'ai dit, avec cinq classes de personnages différentes (assaut, ingénieur, médecin, observateur et soutien) qui ont toutes leurs propres forces, leurs objets spécifiques à la classe et leurs caractéristiques. La construction de bases est une idée amusante, mais elle peut parfois donner l'impression d'être une réflexion après coup, alors que les gens préfèrent courir partout en tirant sur leurs fusils.

Des élans avec des fusils, plus de cela dans les jeux s'il vous plaît.

Striden a beaucoup de potentiel, et j'ai hâte de voir ce que le jeu est à son lancement complet, mais les développeurs doivent faire quelque chose pour attirer les joueurs. Il n'est pas important que ce soit le jeu le plus amusant au monde s'il n'y a pas d'autres personnes avec qui jouer.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Beaucoup de potentiel pour un lancement complet, quelques idées fraîches pour le genre, les classes de personnages sont uniques.
Points faibles Très peu de joueurs, bogué, pas de prise en charge des manettes, pas de mode d'introduction ou d'entraînement.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
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Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Profil complet 96 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer 5 Fortress
Publisher 5 Fortress
Release date TBA
Genre Action
Plateformes
PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.