Français
Gamereactor
tests
Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep

Avec son excellent décor, ses monstres grotesques et son scénario émouvant, le titre d'horreur de The Chinese Room est indispensable à tous les fans d'horreur.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Je suis sûr qu'il y a déjà eu une histoire d'horreur se déroulant sur une plateforme pétrolière, mais je n'en vois aucune du haut de ma tête, ce qui est étrange, car avec son emplacement isolé au-dessus de la haute mer et sa construction grinçante, c'est un endroit qui exploite la peur de l'isolement et de l'inconnu.

The Chinese Room - L'histoire de Cameron, qui a déjà montré avec Everybody's Gone to the Rapture, par exemple, qu'elle peut créer des espaces numériques captivants, prend ce point de départ et va si loin que je ne peux qu'applaudir en ayant des sueurs froides. Vous incarnez Cameron McLeary, un électricien sur la plate-forme pétrolière de Beira. Les circonstances de votre présence s'avèrent rapidement de nature douteuse. Un homme s'est retrouvé à l'hôpital et vous essayez d'échapper à la police en vous éloignant le plus possible et en espérant que tout s'arrangera tout seul, ce qui, on le comprend, n'est pas du goût de votre moitié, qui est aussi la mère de vos deux filles.

Still Wakes the Deep
Ceci est une annonce:
Still Wakes the Deep

Il y a quelque chose de merveilleusement réaliste sur le plan social dans cette prémisse, qui est appuyée par les chamailleries de l'équipage. Ici, le chef est un gros homme chauve avec un gros ventre et le directeur est un petit employé de bureau avec un complexe d'infériorité. Ils fument, jurent et parlent avec un fort accent écossais - comme tu l'imagines.

Beira est un endroit intimidant dès la première seconde. Les couloirs et les salles sont étroits et métalliques, et à l'extérieur, le vent souffle un coup de fouet glacial tandis que la mer sombre menace d'engloutir quiconque y tombe. Un destin qui n'est pas improbable si l'on considère l'état douteux de la plate-forme pétrolière, que l'on peut sentir et entendre à chaque pas que vous faites. Ceci est soutenu par l'approche tactile des petites et grandes actions que The Chinese Room a choisie. Dévisser les conduits de ventilation ou crocheter les serrures demande plus d'efforts qu'une simple pression sur un bouton, les incendies doivent être éteints avec des extincteurs qui sont tirés comme le serait normalement une arme à feu, et le développeur a même trouvé de la place pour de courtes séquences de plateforme qui ne sont peut-être pas exigeantes, mais qui vous donnent tout de même une sensation déstabilisante. Non, ce n'est pas un jeu mécaniquement profond, mais il est plus impliquant dans les simulations de marche classiques avec lesquelles The Chinese Room s'est fait un nom, et plus important encore, il met en évidence à quel point Beira est un endroit difficile et inhospitalier.

Still Wakes the Deep Il parvient à créer un sentiment de malaise avant même que les choses ne partent en vrille. Car bien sûr, c'est le cas. Les choses deviennent infernales, c'est-à-dire. Mais pendant la première heure environ, le jeu te permet de découvrir Beira et ses employés au cours d'une journée ordinaire. Tu navigues dans les pièces et les espaces extérieurs tout en effectuant de petites tâches et en discutant avec tes collègues. Il établit ainsi une normalité qui ne fait qu'amplifier l'effet des événements qui surviennent inévitablement. C'est un jeu d'horreur après tout.

Ceci est une annonce:

Les pièces sont mises en place juste ce qu'il faut pour l'événement qui transforme l'endroit de sinistre à cauchemardesque. Il serait dommage d'entrer dans les détails, mais comme il s'agit d'une plateforme pétrolière, je pense pouvoir révéler que Beira réveille quelque chose qu'elle n'aurait pas dû. Bientôt, la plateforme est déchirée par une substance mystérieuse qui transforme même ceux qui entrent trop en contact avec elle en monstruosités écumantes à la Cronenberg.

En plus d'être joyeusement grotesques, les rencontres avec ces créatures terrifiantes constituent également l'un des éléments mécaniques clés du jeu. Si tu as joué à des titres d'horreur comme Alien: Isolation, Outlast ou Amnesia, qui ont jeté le combat par la fenêtre en faveur de la furtivité et de la fuite dans les années 2010, tu as une très bonne idée de ce à quoi tu dois t'attendre. Il n'y a pas d'armes et la confrontation directe avec les monstres se traduit par un écran de game over, il s'agit donc de se faufiler en utilisant des manœuvres de diversion, des petits puits pour se cacher et, bien sûr, des placards pour se cacher. Il n'y a rien de nouveau sous le soleil ici, mais parce que le design des monstres est si effrayant et les environnements si atmosphériques et crédibles, de nombreuses séquences sont incroyablement mémorables. Cela s'applique également aux séquences d'évasion, qui peuvent se produire à la fois naturellement et comme des éléments de décor. D'une manière ingénieusement sadique, Still Wakes the Deep a dédié un bouton pour regarder en arrière. Il n'est pas utile en tant que tel, mais ce qu'il manque en termes de fonctionnalité brute, il le compense en étant une source délicieuse et glaçante de certaines des images les plus mémorables de l'année, lorsque vous regardez par-dessus votre épaule à toute vitesse et que vous réalisez que la monstruosité de Cronenberg se précipite dans le couloir à moitié inondé et se dirige tout droit vers vous.

Parfois, cependant, la conception de la rencontre est en désaccord avec l'aspect autrement naturaliste. Il y a une grande différence dans l'apparence des zones qui abritent les séquences de chat et de souris par rapport au reste du jeu. Par exemple, vers la moitié du jeu, je me déplaçais dans les salles des machines où les objets détachés, les armoires et les puits ouverts indiquaient très clairement que j'étais sur le point de repartir par là avec un monstre à mes trousses. On peut dire que cela contribue à créer de la peur pour l'avenir immédiat, mais c'est aussi dérangeant quand le reste des environnements est si crédible.

Les monstres ne sont pas les seules choses qui menacent à plusieurs reprises de mettre fin à la vie de Cameron, cependant. The Chinese Room retient judicieusement les monstruosités et vous oppose à l'état de plus en plus horrible de Beira. Il est éprouvant de se tenir en équilibre sur les minces poteaux qui sont la seule chose qui vous sépare de la mer glacée et il est carrément claustrophobique de nager dans le pétrole et l'eau dans les profondeurs inondées de Beira, sans aucune vue sur le prochain espace de respiration.

Still Wakes the Deep
Still Wakes the DeepStill Wakes the Deep

Même avec cette retenue, Still Wakes the Deep perd beaucoup de sa capacité à effrayer vers la fin, parce que les astuces utilisées par The Chinese Room ne changent pas fondamentalement. C'est dommage, mais heureusement, les aspects plus émotionnels deviennent plus évidents. Parce que le jeu a pris le temps de présenter les différents personnages, il fait également mouche lorsqu'ils connaissent un destin cruel, celui du meilleur ami Roy étant particulièrement mémorable. C'est lui qui a obtenu le poste de Cameron et qui s'est généralement occupé de lui, mais pendant la crise, les rôles sont inversés parce que Roy manque de courage. Le fil conducteur, cependant, est le désir de Cameron de rentrer chez lui pour retrouver sa femme et ses filles. Un dispositif d'intrigue efficace qui augmente les enjeux et l'investissement dans la mission de Cameron. Si tu veux mon avis, The Chinese Room aurait pu consacrer encore plus d'efforts à la relation de Cameron avec sa femme et ses enfants, car avec un peu plus de contexte, l'ancrage émotionnel du jeu aurait pu être encore plus fort sans dépasser le stade de l'accueil.

Si je me plains que Still Wakes the Deep perde un peu de sa capacité à effrayer et aurait pu bénéficier d'un noyau émotionnel encore plus fort, c'est uniquement parce qu'il y a tellement de potentiel. The Chinese Room a brillamment réussi avec son pitch original de The Thing sur une plate-forme pétrolière, tout en insufflant à l'horreur l'émotion qui caractérisait un jeu comme Everybody's Gone to the Rapture. C'est le genre de jeu qui, avec relativement peu de mécaniques, parvient à créer une immersion grâce à un excellent design sonore, des visuels évocateurs et une narration crédible. Si tu es le genre de personne qui privilégie le cerveau et le cœur dans son horreur, Still Wakes the Deep est le cocktail glacial mais étrangement chaleureux que tu cherchais.

HQ
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Crée une immersion avec des mécanismes peu nombreux mais efficaces. Une histoire crédible. Un cadre presque parfaitement réalisé. Des monstres merveilleusement grotesques.
-
La conception des rencontres se caractérise par un level design un peu trop évident. Perd sa capacité à effrayer vers la fin. Aurait pu bénéficier d'un ancrage émotionnel encore plus fort.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

Still Wakes the DeepScore

Still Wakes the Deep

TEST. Written by Ketil Skotte

Avec son excellent cadre, ses monstres grotesques et son scénario émotionnel, le titre d'horreur de The Chinese Room est indispensable à tous les fans d'horreur.



Chargez le contenu suivant