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Stellaris : Utopia

Le temps est venu pour Stellaris d'étendre ses frontières...

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Le défunt Iain M. Banks était un auteur de romans de sci-fi avec « La Culture » en toile de fond. Celle-ci est une civilisation futuriste dans laquelle des superordinateurs géants en sont les régisseurs. Un vaste empire où les citoyens vivent de manière idyllique avec tous les plaisirs à leur portée. La nouvelle extension de Stellaris, Utopia, accompagne l'arrivée de la mise à jour 1.5, nommée justement Banks, comme l'auteur, puisque cette nouvelle update vous offre de nouvelles options pour façonner la société de votre empire stellaire.

Bien que l'extension payante soit l'apport le plus peaufiné et que la mise à jour est, quant à elle, la plus massive, nous ne les séparerons pas pour les analyser, car les deux sont trop liées par de nombreux patch et DLC payants sur lesquels ils reposent. Paradox a depuis un an corrigé et amélioré ce qui faisait un peu défaut au moment de la sortie du titre. Et c'est plutôt convaincant.

Le principe de cet ajout est d'apporter plus de décisions intéressantes lors votre partie. En plus de la nouvelle option « l'esprit de ruche » (sur lequel on se penchera plus tard), il y a beaucoup de nouvelles voies à emprunter pour votre empire. Au début d'une nouvelle partie, vous pourrez désormais sélectionner votre style d'autorité et de gouvernance, avec en plus des systèmes civiques qui vous sont propres pour marquer votre empire de votre empreinte.

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En contrepartie de cette nouvelle liberté, des factions internes vous imposeront plus de réflexion sur les directions à prendre lors de l'accroissement de vos frontières, de nombreux groupe variés se formeront et vous presseront de prendre telle ou telle voix en vue de l'expansion de votre territoire. Que vous choisissez de vous plier à la volonté des traditionalistes racistes des autres espèces aliens ou de satisfaire les explorateurs adorateurs de la science, il y aura beaucoup de facteurs à prendre en compte au lieu de simplement imposer votre propre volonté tel un dictateur (comme cela pouvait être le cas jusqu'ici).

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Vos actions peuvent vous permettre de gagner des points d'unités, qui auront un double impact sur votre progression. Vers le milieu du jeu, vous débloquerez également Traditions. Chaque arbre dispose de six échelons, plus un en bonus une fois un set complet débloqué. Ces nouvelles prises de décisions dans vos évolutions offriront, elles aussi, plus de choix à votre empire. Une fois un set complété, vous serez récompensé d'un perk d'ascension, et c'est avec celui-ci que vous pourrez façonner votre empire vers sa forme de fin de jeu.

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Que vous décidiez d'abandonner vos enveloppes charnelles au profit de forme synthétique, d'étendre vos horizons spirituels et psychiques au-delà des limites des conceptions réelles, ou même que vous favorisiez la technologie pour faire preuve de toute l'étendue de votre intelligence en construisant des mégastructures aussi imposantes que des planètes, il y aura toujours une voie en mesure de vous satisfaire. Mais cela donne aussi plus d'importances à vos décisions initiales, vous obligeant ainsi à réfléchir sur des perspectives réellement sur le long terme.

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Il est à noter qu'une nouveauté qui a fait son apparition rend beaucoup d'autres nouvelles fonctionnalités inutiles. Vous pouvez désormais choisir de jouer une race de créatures qui ont une conscience collective, un esprit de ruche si vous préférez, ce qui limite donc l'effet de nombreux perks d'ascension, en plus de tout simplement supprimer de nombreux autres systèmes intéressants (il n'y aura notamment plus à s'inquiéter des factions internes, du moins aussi loin que nous avons pu l'expérimenter). Le prix à payer pourrait s'avérer très lourd, étant données toutes les options auxquelles vous pourrez dire adieux. Mais cette nouvelle race compense leur disparition en offrant une toute nouvelle façon de jouer. Tandis que nous passions un agréable moment à grignoter les galaxies voisines (une fois un monde conquis, sa population est inévitablement vouée à la disparition), nous avons pu constater qu'une partie de la subtilité du titre a été perdue au profit de la conformité de la ruche et de l'agressivité de leur esprit belliqueux. Faire ressortir ce nouveau style de jeu de manière plus limpide lui aurait permis apparaître plus singulière...

Quand Stellaris a été lancé l'année dernière, c'était un jeu proche de la perfection. Avec Utopia, il fait un pas de plus dans ce sens. Il y a encore plus de tâches à accomplir en ce qui concerne la gestion des ressources des planètes, mais cela a été grandement simplifié par de nouveaux systèmes qui interviennent plus souvent lorsque vous attendez astucieusement que quelque chose de nouveau se produise. Stellaris offre aussi désormais plus de scénarios variés, et il est définitivement meilleur grâce à l'ajout du DLC payant et de la mise à jour. Si vous êtes un amateur de jeu de stratégie sci-fi, Utopia est clairement fait pour vous. Si vous attendiez l'arrivée des inévitables mises à jour correctives et des additions de contenu pour vous jeter dans l'aventure, il est plus que jamais temps de vous lancer dans l'univers de Stellaris.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
De nouvelles manières d'agrandir votre empire, Des améliorations bien pensées...
-
Encore trop de tâches lourdes, Le gameplay des nouvelles races pas assez démarqué...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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